#思考
每次看原画师/建模师们等那些自己收藏的参考图库、参考网站、参考软件,全部整理在一起,各种智能分类和检索方式都好生羡慕。
要什么就直接一搜,立马出以前录入/看过的什么参考。
做创作这个行业,果然最重要的还是找参考。通过参考进行左拼右凑,最后触类旁通地升华,最后成为原创。
可游戏设计就难了,玩法的参考、玩法发展下去的流程的参考、地图设计参考、操作与交互的参考、画面动态的参考……
再加上这些的设计,实在不是看其他游戏玩法后,就能直接拿来拼凑出来的东西,参考总是来源于奇奇怪怪的地方。
什么站在小板凳上的感觉、从家里去公园小卖部买雪糕并拿快递时的路线与心情、火之鸟未来篇的线条漫画的表现手段、人的双脚分别站在 2 台无人机上可能产生的漂浮感……
辛苦地一个个记录下来后,之后可能检索都检索不回来。
不如说根本没有正常人第一次看到无人机后,会想到人站在上面会有什么样的漂浮感吧😂
不过这是不是意味着若能有一个参考记录和检索规则的话,就能从中引入 AI,并使 AI 利用各种参考来学习、组合、制作出新的东西?
是时候该失业啦!
每次看原画师/建模师们等那些自己收藏的参考图库、参考网站、参考软件,全部整理在一起,各种智能分类和检索方式都好生羡慕。
要什么就直接一搜,立马出以前录入/看过的什么参考。
做创作这个行业,果然最重要的还是找参考。通过参考进行左拼右凑,最后触类旁通地升华,最后成为原创。
可游戏设计就难了,玩法的参考、玩法发展下去的流程的参考、地图设计参考、操作与交互的参考、画面动态的参考……
再加上这些的设计,实在不是看其他游戏玩法后,就能直接拿来拼凑出来的东西,参考总是来源于奇奇怪怪的地方。
什么站在小板凳上的感觉、从家里去公园小卖部买雪糕并拿快递时的路线与心情、火之鸟未来篇的线条漫画的表现手段、人的双脚分别站在 2 台无人机上可能产生的漂浮感……
辛苦地一个个记录下来后,之后可能检索都检索不回来。
不如说根本没有正常人第一次看到无人机后,会想到人站在上面会有什么样的漂浮感吧😂
不过这是不是意味着若能有一个参考记录和检索规则的话,就能从中引入 AI,并使 AI 利用各种参考来学习、组合、制作出新的东西?
是时候该失业啦!