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京都百年老店游戏设计老师傅

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t.me/nt_cubic

#思考
现在游戏爆炸式增长,同时雷作也在不断增加。
如何在一个月成百上千中的海洋里,挑中一款好的游戏并消费自己的时间,增长自己的监视和陶冶自我情操变成一个近期我在追求的方向……
但冷静下来想想,这种近乎功利似的“阅读”,会大幅减少自己在海洋里寻求闪耀碎片的乐趣。
每一个游戏——只要创作者本身用心制作,那么这款游戏必然拥有其他作品并不拥有的亮点。发掘并共感、学习后再转化是我一直以来的方针。
再加上游戏这种需要进入到创作者的“梦中”才能体会到内容的艺术种类,自己不玩玩光听别人评判再决定,无论怎么样都是有失偏颇的。
可我的时间又不够用。一天顶多3小时的游玩时间,业界又不断推陈出新。
同样需要耗费30小时的游戏,一款是只有零星亮点的游戏,另一款是更新更亮的璀璨恒星……换谁也想飞蛾扑火,可现在是不靠过去也不知道这能有多亮。
我曾不知道在哪看过,说游戏设计师每个游戏玩1、2小时就够了,也能分析出设计骨架了。我TM就说这放屁!是个玩游戏的都知道不可能。
除了玩得更多更快外,我还真想不出什么别的法子了。