#思考
英文中,有『Gamer』和『Game User』的说法。而日文中,也有『ゲーマー(Gamer)』和『プレイヤー(Player)』的说法。其区别前者一般指对游戏相关的内容了如指掌,对过去、近期与未来发售的游戏抱有关心,细数游戏制作公司和发行商时如数家珍的『游戏人』。而『Game User』和プレイヤー(Player)』较多指是把游戏当成消遣娱乐、释放压力、消磨时间的『用户』。
这就像品酒人和喝酒人之间的区别,而这个区别又导致产生的游戏有根本性的不同。这就像酒庄和酒吧的区别。前者的保证酒的香与醇,后者把酒当成社交与消愁的手段。
这两者的根基是完全不同的:前者是制作业,后者是服务业。
但唯独中文里面都统称为『玩家』。
虽然曾有『轻度玩家』与『重度玩家』的区分,但一天玩20小时王者荣耀,并只玩王者荣耀的玩家似乎也并不能说那位并不是『重度玩家』吧。但他显然并不是会品酒的『游戏人』
大多数的开发者并不希望把玩家群体一分为二,更多的开发者自然是希望自己通过『制作』游戏的手段去表达自我,而不是服务于哪个哪个群体。
于是,越来越多厂商开始招募游戏开发者时,把开发者们一分为二。一部分去制造业,另一部分适合运营与持续的便去做服务业。
随着手机平台的发展和社交游戏越来越大众化,游戏的形式也越来越泛娱乐是毋庸置疑的。
但随着科技的进步,游戏游玩的成本也越来越低……只玩社交游戏的玩家,真的仅仅是因为只喜欢社交游戏吗?
英文中,有『Gamer』和『Game User』的说法。而日文中,也有『ゲーマー(Gamer)』和『プレイヤー(Player)』的说法。其区别前者一般指对游戏相关的内容了如指掌,对过去、近期与未来发售的游戏抱有关心,细数游戏制作公司和发行商时如数家珍的『游戏人』。而『Game User』和プレイヤー(Player)』较多指是把游戏当成消遣娱乐、释放压力、消磨时间的『用户』。
这就像品酒人和喝酒人之间的区别,而这个区别又导致产生的游戏有根本性的不同。这就像酒庄和酒吧的区别。前者的保证酒的香与醇,后者把酒当成社交与消愁的手段。
这两者的根基是完全不同的:前者是制作业,后者是服务业。
但唯独中文里面都统称为『玩家』。
虽然曾有『轻度玩家』与『重度玩家』的区分,但一天玩20小时王者荣耀,并只玩王者荣耀的玩家似乎也并不能说那位并不是『重度玩家』吧。但他显然并不是会品酒的『游戏人』
大多数的开发者并不希望把玩家群体一分为二,更多的开发者自然是希望自己通过『制作』游戏的手段去表达自我,而不是服务于哪个哪个群体。
于是,越来越多厂商开始招募游戏开发者时,把开发者们一分为二。一部分去制造业,另一部分适合运营与持续的便去做服务业。
随着手机平台的发展和社交游戏越来越大众化,游戏的形式也越来越泛娱乐是毋庸置疑的。
但随着科技的进步,游戏游玩的成本也越来越低……只玩社交游戏的玩家,真的仅仅是因为只喜欢社交游戏吗?