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t.me/nt_cubic

做 VR 开发最令人感动的事情,莫过于在引擎里一放入物品,加入脚本后,立马就能从一个小盒子里窥视这一切。
并马上能够操作、摆弄刚刚加入的一切,得到这一切的正向反馈。
这种体验在传统电视游戏开发里是不会有的,也可能是正因为如此,才这么多开发者去进行 VR 的开发吧。
这过程就像上帝走在空间里,说这要有光,立马就在眼前能得到光; 说这要有水立马就能得到水。
甚至觉得传统电视游戏若是 3D 情况的开发,都可以接一个 VR 做辅助显示。
立马就能从中体验到一切了,并且还不需要通过什么媒介去一点点看,马上扭头就能看到整个场景,靠近一个位置、拿起一个物品。
并且现在也有插件功能,让开发者直接在 VR 模式下新建物体/修改层级/添加与移除脚本,整个过程就像在玩高级版 Minecraft 一样。