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NT³的自吹自擂

@nt_cubic

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京都百年老店游戏设计老师傅

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t.me/nt_cubic

我才知道现在有人开这种挂名游戏设计的对谈,花一笔钱聊两小时,继续聊还得加钱。
为的是指导对方怎么做游戏、提高游戏魅力、做企划和进行业……
我想说这纯粹是利用信息差和焦虑心理割韭菜,尤其是割学生。
很普遍的是,学生周围通常没有靠谱的人和渠道对行业、每个公司的内部与外部形式、行业知识有个大概的了解,这确实很难。
但现代的好也坏在网络。
人们可以在网络上找到相应的信息来提高自己的见解。
但由于学生的社会经验和确实处于行业外,很容易因为信息差而导致的辨别能力差,使得瞎找一顿后被这些行业边角料捞到一波钱。
如果他们真的厉害,那么他们要不是仍然在做着自己的游戏,要不就是在玩着分析着游戏,同时还有一大部分时间用来处理生活琐碎。
而不是每天能够在多个网站高强度发帖。
这些人能这么做,是因为他们靠网络流量来吃饭,他们不需要做游戏,也不需要玩游戏。
随便扯出一个大家觉得好的游戏,正因为它好,所以胡编乱造个理由贴上网就能博得行外人的喝彩。
但行内人都知道是在放屁。
这钱赚的是心理安慰,实际上没任何卵用。
如果你真的是学生和行外独立开发者,你可以在我任何帖子下,或者入群找我来进行提问,我能帮就帮。
之前也不断有人找过我,不过日本外的情况我是真不熟,另外就是我的职位还未到能进行内推的等级。