一些有关平台和矩阵内容的博弈视角观点
存在博弈,且永远无法消除,因为百分之七十用户真实的创作内容也都是同质化的
平台(比如剪映提供的 bgm 和模板)本质上也是在帮助创作者提供同质化创作
用户也不介意刷到类似结构的内容,甚至喜欢反复看类似内容(参考电影剧情号)
核心是铺矩阵的人别太拉跨,如果整体质量再高点,平台其实没法通过重复度去识别到底是真实创作者还是集中的矩阵运营者
类似于 GAN 的生成和识别网络的博弈关系,到最后了,哪怕是集中生产的内容,用户体验也不会太差短期(如果博弈达到平衡的话)
长期还是会影响优质创作者的生态的,毕竟右侧优质创作者是从中间同质创作者中浮现起来;而集中的矩阵创作者大概率永远不会成为右侧优质创作者
but,因为短期行为表现趋同,平台无法绝对的分辨自然用户行为和矩阵创作者行为
存在博弈,且永远无法消除,因为百分之七十用户真实的创作内容也都是同质化的
平台(比如剪映提供的 bgm 和模板)本质上也是在帮助创作者提供同质化创作
用户也不介意刷到类似结构的内容,甚至喜欢反复看类似内容(参考电影剧情号)
核心是铺矩阵的人别太拉跨,如果整体质量再高点,平台其实没法通过重复度去识别到底是真实创作者还是集中的矩阵运营者
类似于 GAN 的生成和识别网络的博弈关系,到最后了,哪怕是集中生产的内容,用户体验也不会太差短期(如果博弈达到平衡的话)
长期还是会影响优质创作者的生态的,毕竟右侧优质创作者是从中间同质创作者中浮现起来;而集中的矩阵创作者大概率永远不会成为右侧优质创作者
but,因为短期行为表现趋同,平台无法绝对的分辨自然用户行为和矩阵创作者行为