街头辩论师 Street Debater —— 流浪者回归社会的台阶
🫥 在之前介绍的 No Fixed Address System 里提到,无家可归的流浪者处在社会的边缘,也面临着被社会继续边缘化的困境。流浪者无法参与正常的社会活动,行人大多不愿留意他们,乞讨也并不是一个体面和可持续的维生方式 —— 所谓心理和生理的双重流浪
⚖️ 我们的朋友,设计师 Tomo Kihara 留意到了这一点,设计了一个简单却又巧妙的装置:一杆话题天平秤,让流浪者可以重新融入公共视野。顾名思义,使用者可以从时事热点中选择两个观点放在天平的两端(比如应不应该发放全民基本收入),邀请路人用硬币来投票,以自然的方式让周围的人们不约而同地参与到公共的「讨论」以及与流浪者的互动中去。于是流浪者有了一个新的「职业」:街头辩论师
🪬 Tomo 称自己的设计理念是一种「游戏式干预」,即通过游戏的方式来介入社会性问题的实践。他灵活地运用「魔法圈」这一游戏概念构筑全新的社会规则和关系,比如用话题天平秤将原本「路人和乞丐」的不对等关系转变成了「街头表演者和观众」的平等关系。更多设计内涵可以看下他在 Design INDABA 的演讲和自述文章
🧩 这个项目是 Tomo 在学校的作业,但他在各种意义上把它规模化了。我想一个重要的原因是他打造了一个坚实的理念系统,任何项目都是实践循环中的养分,而不是散状的创意
🫥 在之前介绍的 No Fixed Address System 里提到,无家可归的流浪者处在社会的边缘,也面临着被社会继续边缘化的困境。流浪者无法参与正常的社会活动,行人大多不愿留意他们,乞讨也并不是一个体面和可持续的维生方式 —— 所谓心理和生理的双重流浪
⚖️ 我们的朋友,设计师 Tomo Kihara 留意到了这一点,设计了一个简单却又巧妙的装置:一杆话题天平秤,让流浪者可以重新融入公共视野。顾名思义,使用者可以从时事热点中选择两个观点放在天平的两端(比如应不应该发放全民基本收入),邀请路人用硬币来投票,以自然的方式让周围的人们不约而同地参与到公共的「讨论」以及与流浪者的互动中去。于是流浪者有了一个新的「职业」:街头辩论师
🪬 Tomo 称自己的设计理念是一种「游戏式干预」,即通过游戏的方式来介入社会性问题的实践。他灵活地运用「魔法圈」这一游戏概念构筑全新的社会规则和关系,比如用话题天平秤将原本「路人和乞丐」的不对等关系转变成了「街头表演者和观众」的平等关系。更多设计内涵可以看下他在 Design INDABA 的演讲和自述文章
🧩 这个项目是 Tomo 在学校的作业,但他在各种意义上把它规模化了。我想一个重要的原因是他打造了一个坚实的理念系统,任何项目都是实践循环中的养分,而不是散状的创意