本来年初还想写几篇关于 2023 年游戏业界一些大方向预测的,没想到新年开始就屁事多,眨眼1月上旬都快过完了。
我就挑一些重点看看吧……
不过猜不中才是业界具有活力的表现🙈
*仅局限于主机。手游页游网游柏青哥都不懂。街机?你懂的。
——————————————
业界趋势——稳中向差
详细:https://t.me/nt_cubic/1562
2023 经济走向变差不可避免,物价上涨是常态,这种情况下配合上价格涨价,买游戏/主机的人只会减少,毕竟不玩游戏又不会死。
在2022年的产业数据中也已经证明无论是游戏机、游戏、硬件都有一定程度下降。有人怪2022年是游戏小年,2023大作频出会更好……那就再看看吧,最好我预测错。
游戏制作——精简化
详细:https://t.me/nt_cubic/2060
与其量大,不如做成谁都可以轻松通关、体验完整主线的游戏会比较好。
这无论是对于学业与工作繁忙的所有人、还是对于每天因为做从头到尾就那么一群核心玩家会碰的系统和支线加班的从业者、资金的使用分配情况来说,都好。
游戏类型——缺少可持续发展新玩法
2010年往后几乎没有诞生出一种能够所有人都可以去制作的新游戏类型,也就是缺乏行业爆点。
魂(2009)和荒野之息(2017)姑且算是吧,但即便进行提纯他人也难以模仿和制作。不像FPS/STG/SLG/AVG等一系列类型,可以提供一个长期爆发且所有人都能使用,加快行业迭代速度。
另外,ARPG 类型持续看好,问题就是游戏结构需要有创新,也就是上一条的精简化。
AI——整合为创作工具
日本这边我认识的从业者,没有人反对AI,无论是编程、绘画还是写作。
很多视觉/原画艺术家,尤其是TA,他们都在自己ins等个人账号上发AI艺术。
频道里面基本没说过AI这档事,主要我们本来就是搞创作的,每天做的事情就是要做本来就没有的东西。
因此AI的功能没必要看成一个整体,当作一个工具进行细分就行了。例如我画个草稿后,让AI一步进行线稿提成、一步上色、一步上阴影……
加上概念阶段要的就是草图和感觉上的参考。导演用AI整参考,视觉艺术家用AI快速产图,大家互相对一下,效率高的很。
编程和写作也是同理,不多说了。
VR/AR——等下一代开发套件
VR/AR来说,我觉得AR会比VR更早一步让大众接受且容易成熟。一个是因为AR比VR更容易开发,另一个是凡是都是有阶段的。现实→半现实虚拟→虚拟,现在互联网其实也算是一种虚拟,走入完全虚拟还需要很长时间。
另一个,就是要等2023年会发布的Meta/HTC/PSVR2的硬件和开发工具,VR开发最大的问题不是开不开发得出来,而是在于流程管理和开发套件上不够完善。引擎里的画面和体验是一套,VR戴上后又是另一套,光是变量调整就精一杯了,就别说DEBUG了。
订阅服务——增长缓慢
普通玩家一年大约只买5个游戏,通关2、3款就算偉い了。
并且许多玩家买游戏机其实整个世代就为了玩某个音游、网游、GT、枪和球,这很正常。
PS+和XGP订阅在2022年已经减缓了,总不能下一年就突然冒出一大批新核心玩家,配合上开头说的业界趋势,继续减缓甚至下降也不奇怪。
独立游戏——有被边缘化的趋势
详细:https://t.me/nt_cubic/1891
开发者都要吃饭,游戏作为商业艺术是不可避免的问题。
与此同时,开发周期变长、订阅服务的出现、巨头的整合、业界的收缩。对于独立游戏市场的资金投入下降并不奇怪,钱会跟着人才走。
而独立游戏市场至今也是噱头众多,只有皮好看的并不少。当然,皮作为视觉元素也是相当重要的卖点。如果皮都不好看,那估计甚至没多少玩家点开详情和视频看,处境难堪。
我就挑一些重点看看吧……
不过猜不中才是业界具有活力的表现🙈
*仅局限于主机。手游页游网游柏青哥都不懂。街机?你懂的。
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业界趋势——稳中向差
详细:https://t.me/nt_cubic/1562
2023 经济走向变差不可避免,物价上涨是常态,这种情况下配合上价格涨价,买游戏/主机的人只会减少,毕竟不玩游戏又不会死。
在2022年的产业数据中也已经证明无论是游戏机、游戏、硬件都有一定程度下降。有人怪2022年是游戏小年,2023大作频出会更好……那就再看看吧,最好我预测错。
游戏制作——精简化
详细:https://t.me/nt_cubic/2060
与其量大,不如做成谁都可以轻松通关、体验完整主线的游戏会比较好。
这无论是对于学业与工作繁忙的所有人、还是对于每天因为做从头到尾就那么一群核心玩家会碰的系统和支线加班的从业者、资金的使用分配情况来说,都好。
游戏类型——缺少可持续发展新玩法
2010年往后几乎没有诞生出一种能够所有人都可以去制作的新游戏类型,也就是缺乏行业爆点。
魂(2009)和荒野之息(2017)姑且算是吧,但即便进行提纯他人也难以模仿和制作。不像FPS/STG/SLG/AVG等一系列类型,可以提供一个长期爆发且所有人都能使用,加快行业迭代速度。
另外,ARPG 类型持续看好,问题就是游戏结构需要有创新,也就是上一条的精简化。
AI——整合为创作工具
日本这边我认识的从业者,没有人反对AI,无论是编程、绘画还是写作。
很多视觉/原画艺术家,尤其是TA,他们都在自己ins等个人账号上发AI艺术。
频道里面基本没说过AI这档事,主要我们本来就是搞创作的,每天做的事情就是要做本来就没有的东西。
因此AI的功能没必要看成一个整体,当作一个工具进行细分就行了。例如我画个草稿后,让AI一步进行线稿提成、一步上色、一步上阴影……
加上概念阶段要的就是草图和感觉上的参考。导演用AI整参考,视觉艺术家用AI快速产图,大家互相对一下,效率高的很。
编程和写作也是同理,不多说了。
VR/AR——等下一代开发套件
VR/AR来说,我觉得AR会比VR更早一步让大众接受且容易成熟。一个是因为AR比VR更容易开发,另一个是凡是都是有阶段的。现实→半现实虚拟→虚拟,现在互联网其实也算是一种虚拟,走入完全虚拟还需要很长时间。
另一个,就是要等2023年会发布的Meta/HTC/PSVR2的硬件和开发工具,VR开发最大的问题不是开不开发得出来,而是在于流程管理和开发套件上不够完善。引擎里的画面和体验是一套,VR戴上后又是另一套,光是变量调整就精一杯了,就别说DEBUG了。
订阅服务——增长缓慢
普通玩家一年大约只买5个游戏,通关2、3款就算偉い了。
并且许多玩家买游戏机其实整个世代就为了玩某个音游、网游、GT、枪和球,这很正常。
PS+和XGP订阅在2022年已经减缓了,总不能下一年就突然冒出一大批新核心玩家,配合上开头说的业界趋势,继续减缓甚至下降也不奇怪。
独立游戏——有被边缘化的趋势
详细:https://t.me/nt_cubic/1891
开发者都要吃饭,游戏作为商业艺术是不可避免的问题。
与此同时,开发周期变长、订阅服务的出现、巨头的整合、业界的收缩。对于独立游戏市场的资金投入下降并不奇怪,钱会跟着人才走。
而独立游戏市场至今也是噱头众多,只有皮好看的并不少。当然,皮作为视觉元素也是相当重要的卖点。如果皮都不好看,那估计甚至没多少玩家点开详情和视频看,处境难堪。