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t.me/nt_cubic

#思考
好不好玩 和 喜不喜欢 本身是两回事。
就像一幅非常吓人的画,我可以不喜欢,但不得不佩服这幅画能那么吓人。
玩到一款自己不喜欢的游戏,周围的大家都觉得有趣,可是自己却因为玩不来就打上不好玩的标签……这对于消费者来说完全没有问题,但很多时候作为玩家也可以了解一下大家的“打开方式”,不免是一种扩大自我兴趣与知识的方式。
譬如刷刷刷游戏,我确实不喜欢,但却有很多人喜欢。这也就意味着有市场,有需求。喜欢这类的玩家也会挑这个感觉刷起来不好,那个刷起来可带劲。
这些都是有原因的,了解这些原因,不一定是为了去开发,让自己也能从中体会到别样的乐趣、获得新的欣赏方式也是一种有趣的体验——即使到最后我还是不喜欢刷刷刷游戏。
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补充:
其实生化危机的创始人三上真司一直都玩不来恐怖游戏,在接手藤原的《Sweet House》时,也说了很多次做不来。
但藤原却正是看中他说恐怖游戏很吓人,看中他能把恐怖题材吓人的地方说得明明白白,才放心让他接手制作。
结果做了1作后,吓得立马交给给神谷英树做2代去了🤣
小岛做寂静岭也是如此,据说现在是打死也不想做恐怖游戏了。