这也是业界老生常谈的问题了,大家总说做的游戏都在自己圈里卖,走不出去。
从前可以怪罪主流言论、赖媒体不够发达、游戏公司没钱做对外宣传。
可现在游戏早就成为了最大的娱乐产业,但传统游戏依然无法真正成为大众娱乐的最大原因,还是因为本身作品就挑人。
1. 传统游戏作为一个一体化的载体,无论如何掩盖其团队与制作者的个性还是表露无遗,首先在这个调子上就挑人。
2.一款游戏是不能算贵,但玩得起那些游戏的设备,也不便宜。
显示器/电视、椅子/沙发、茶几/桌子、耳机/手柄/鼠标/键盘……VR与体感还得挑房屋的空间大小。
3.再加上精力与时间的分配。
就像书谁都想看,但看书的精力与时间不是谁都有,许多人累得回家躺着发呆都比看书有意思,这也是短视频能火的原因之一嘛。
4.同时还有对作品的审美教养度也在挑人。
我承认,做一个谁都能玩懂、能玩的游戏才是游戏设计师该去解决的事情。
但一个具有制作者精心思考与制作过的内容,里面确实会隐藏着一些不到那个阅历与审美水平就 get 不到的感情与哲理在里面。
就像给7岁小孩玩 风之旅人,他确实能通关,但里面的景色与寓意可能是不太清晰的,从而导致体验上的缺失,进而觉得一款作品没意思,这种情况也非常多见。
从前可以怪罪主流言论、赖媒体不够发达、游戏公司没钱做对外宣传。
可现在游戏早就成为了最大的娱乐产业,但传统游戏依然无法真正成为大众娱乐的最大原因,还是因为本身作品就挑人。
1. 传统游戏作为一个一体化的载体,无论如何掩盖其团队与制作者的个性还是表露无遗,首先在这个调子上就挑人。
2.一款游戏是不能算贵,但玩得起那些游戏的设备,也不便宜。
显示器/电视、椅子/沙发、茶几/桌子、耳机/手柄/鼠标/键盘……VR与体感还得挑房屋的空间大小。
3.再加上精力与时间的分配。
就像书谁都想看,但看书的精力与时间不是谁都有,许多人累得回家躺着发呆都比看书有意思,这也是短视频能火的原因之一嘛。
4.同时还有对作品的审美教养度也在挑人。
我承认,做一个谁都能玩懂、能玩的游戏才是游戏设计师该去解决的事情。
但一个具有制作者精心思考与制作过的内容,里面确实会隐藏着一些不到那个阅历与审美水平就 get 不到的感情与哲理在里面。
就像给7岁小孩玩 风之旅人,他确实能通关,但里面的景色与寓意可能是不太清晰的,从而导致体验上的缺失,进而觉得一款作品没意思,这种情况也非常多见。