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t.me/nt_cubic

关于『时期』的定义是我个人定义的,当然在此之前都是我和朋友与同事吹牛皮时用的词,所以还不够严谨。
大概是这样:
混沌时代
以 PONG 为界限。
因为在此之前的游戏都并未造成社会现象与商业影响。PONG 的诞生是真正意义上电子游戏进入普通人视野的事件。
上古时代
PONG ~ FC 诞生。
在 FC 以前的游戏,由于容量与机能的限制,都过于单调单一。
通常一款游戏从开始到上千小时,操作与玩法都不会出现变化。
并且 FC 的诞生也意味着游戏机终于走进世界人们的每家每户。
启蒙时代
FC~PS1 诞生。
可以说如今所有的电子游戏的雏形、类型、案例与教程教材都出自于此时期,并寻找且达到了足够完善的地步。
另外还有之后我名字想不出来的。
PS1 ~ XBOX 360 诞生(2005)
这是 3D 游戏逐步成为游戏主流的时期,也是游戏引擎代替老旧生产模式的时期。
XBOX 360 ~ 至今
游戏正式从游戏玩家手中拓展到所有人的手上(Wii 的诞生 2006)。
游戏与游玩也从传统线下实体售卖、卖完无法修补等转变成依赖线上售卖、首发联网补丁、数字DLC、会员服务与XGP等的形式
还有一些附加的时期。
诸如像素黄金年代、RPG黄金年代、街机黄金时代、掌机黄金时代、引擎时代……🤣
这些名词其实不定义,大概知道平台历史的人应该也能一下子想到大概是什么时期。