#思考
文档并非是一个简单的记录。
终极目的是一个文档写出来后,能给不同职位、不同思维方式的人了解框架、理解方向、解答疑问。
一个文档对应几十上百人是相当正常的情况。
在这个情况下,如果大家都无法通过文档轻松了解情况、指名方向与框架的话,那么制作这套文档的人,就得逐一对应几十上百人陆陆续续提出的疑问。
这一点,违背了文档制作的初衷。
但是,我们没有办法对应所有职位与其专业的详细内容,并做出100%的正确解答。
同时,他们也不会要求我们详细到任何细节之处。
业界一句话说得好:「文档就是拿来改的」
这句话是没错的,文档变动是开发期间一定会发生的事情,但万变不离其宗,核心是一样的。
因此,所有文档的制作,都是「定框架,给方向」
框架要求的是清晰、简练且不会变动。
方向要求是一种参考。阅读者可以往这个方向去思考,也可以往别样的方向思考。
换言之,框架是需求的结果,方向是自己想出的解决方案、细节内容。
我们要一个快节奏的关卡——这是框架,也是需求的结果。
但要怎么实现?
利用现有Gameplay角色能力?新增特定武器和道具?利用提速的场景机关?——这些是方向,也是实现结果的方式。
实现方式有许多种,但并不一定是都符合核心。
此时,给出思考方向作参考作用便相当重要。
但同时也要相信大家的专业实力,专业的事情交给专业的人去做,相信他们能有更好实现方式。
文档并非是一个简单的记录。
终极目的是一个文档写出来后,能给不同职位、不同思维方式的人了解框架、理解方向、解答疑问。
一个文档对应几十上百人是相当正常的情况。
在这个情况下,如果大家都无法通过文档轻松了解情况、指名方向与框架的话,那么制作这套文档的人,就得逐一对应几十上百人陆陆续续提出的疑问。
这一点,违背了文档制作的初衷。
但是,我们没有办法对应所有职位与其专业的详细内容,并做出100%的正确解答。
同时,他们也不会要求我们详细到任何细节之处。
业界一句话说得好:「文档就是拿来改的」
这句话是没错的,文档变动是开发期间一定会发生的事情,但万变不离其宗,核心是一样的。
因此,所有文档的制作,都是「定框架,给方向」
框架要求的是清晰、简练且不会变动。
方向要求是一种参考。阅读者可以往这个方向去思考,也可以往别样的方向思考。
换言之,框架是需求的结果,方向是自己想出的解决方案、细节内容。
我们要一个快节奏的关卡——这是框架,也是需求的结果。
但要怎么实现?
利用现有Gameplay角色能力?新增特定武器和道具?利用提速的场景机关?——这些是方向,也是实现结果的方式。
实现方式有许多种,但并不一定是都符合核心。
此时,给出思考方向作参考作用便相当重要。
但同时也要相信大家的专业实力,专业的事情交给专业的人去做,相信他们能有更好实现方式。