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t.me/nt_cubic

#游戏设计
1996年2月大众软件内的一篇讨论游戏剧本的文章(25年前)
以现在目光看不能说是全对,但至少也是对了8成。
反观现在的以标榜自身为文字游戏的大量游戏,却不重视对话的节奏感、打击感,不重视角色和场景的演出效果(不是画质)
学樱井老师说:我玩你这个,还不如看本书不是?