#思考
一「道」,二天,三地,四将,五法。
——《孙子兵法》
在制作游戏的过程中,我越来越深刻地意识到「理念」的重要性。
理念并不只是空洞的口号,而是贯穿所有决策的核心。
它决定了一个集体从上到下共同奋斗的方向,是驱动所有成员前进的目标。
若我们的理念是扩大玩家群体的话,那么这会自然地渗透入游戏内容制作中的每一个细节:
——如何摆放一个敌人、如何调整一个数值、设计什么样的系统、决定制作什么样的游戏、最终带来一个怎么样的体验。
它也会影响更大的层面:
——公司的形象、商品的价格策略、乃至人才的招聘、公司内的开发体制、一切都会围绕这一理念展开决策。
唯有树立明确的理念,团队的所有人才能朝着相同的目标努力,才会迸发真正的热情。
而我始终相信,创作者的热情或敷衍,都会通过他们的作品传递给玩家。
对我来说,我相信游戏存在着来自体验上的价值。
娱乐上的价值——从中释放压力。
新颖上的价值——新奇事物的感动和震撼。
社会上的价值——成为人们面对各自的困难时的力量。
这便是我一直以来所秉持的理念。
一「道」,二天,三地,四将,五法。
——《孙子兵法》
在制作游戏的过程中,我越来越深刻地意识到「理念」的重要性。
理念并不只是空洞的口号,而是贯穿所有决策的核心。
它决定了一个集体从上到下共同奋斗的方向,是驱动所有成员前进的目标。
若我们的理念是扩大玩家群体的话,那么这会自然地渗透入游戏内容制作中的每一个细节:
——如何摆放一个敌人、如何调整一个数值、设计什么样的系统、决定制作什么样的游戏、最终带来一个怎么样的体验。
它也会影响更大的层面:
——公司的形象、商品的价格策略、乃至人才的招聘、公司内的开发体制、一切都会围绕这一理念展开决策。
唯有树立明确的理念,团队的所有人才能朝着相同的目标努力,才会迸发真正的热情。
而我始终相信,创作者的热情或敷衍,都会通过他们的作品传递给玩家。
对我来说,我相信游戏存在着来自体验上的价值。
娱乐上的价值——从中释放压力。
新颖上的价值——新奇事物的感动和震撼。
社会上的价值——成为人们面对各自的困难时的力量。
这便是我一直以来所秉持的理念。