#思考
许多人会说,重复的测试是枯燥的、无趣的。
但这项工作总需要有人去做,而且相当重要。
即便是多么小的错误、复现率低的错误,面对世界上成千上万的玩家时,多低的概率都有很大几率发生。
而一旦发生,这对于那一名花费了金钱、精力和时间的玩家来说,是极其不公平的。
他可能会因此而讨厌起这款游戏、因此而损失了进度、再也不会碰这款作品、甚至对这个系列和公司和制作人产生恨意。
以至于我们后面制作的内容都成为了一种更大的浪费。
我也是一名玩家,一旦想到这里,我也不敢怠慢我的监制。
我希望我自己游玩的游戏不存在恶性bug,能在不被这些问题打断的情况下享受我的体验。
既然我作为一名玩家如此要求其他开发者这么做,
那么作为开发者的我,也应尽我的责任和义务,去耐下心来,尽可能弥补错误,提高完成度。
许多人会说,重复的测试是枯燥的、无趣的。
但这项工作总需要有人去做,而且相当重要。
即便是多么小的错误、复现率低的错误,面对世界上成千上万的玩家时,多低的概率都有很大几率发生。
而一旦发生,这对于那一名花费了金钱、精力和时间的玩家来说,是极其不公平的。
他可能会因此而讨厌起这款游戏、因此而损失了进度、再也不会碰这款作品、甚至对这个系列和公司和制作人产生恨意。
以至于我们后面制作的内容都成为了一种更大的浪费。
我也是一名玩家,一旦想到这里,我也不敢怠慢我的监制。
我希望我自己游玩的游戏不存在恶性bug,能在不被这些问题打断的情况下享受我的体验。
既然我作为一名玩家如此要求其他开发者这么做,
那么作为开发者的我,也应尽我的责任和义务,去耐下心来,尽可能弥补错误,提高完成度。