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t.me/yunying23

独立开发日记 #1
背景:AI 出海产品失败
前一段时间,我做的一个 AI 出海产品失败了。
项目做了几个月,投入了很多时间,也有一些用户,但最终还是停掉了。
反思:AI 正在吞掉工具产品
复盘之后,我意识到一个问题:
AI 正在吞掉很多工具产品。
很多 AI 产品其实只是:
大模型能力的一层 UI。
比如:
* 写作工具
* 自动化工具
* AI SaaS
* 数据分析工具
随着模型能力越来越强,这些产品很可能被:
* ChatGPT
* Claude
* Gemini
* Copilot
直接整合进去。
如果底层能力在平台手里,很多工具产品其实没有真正的护城河。
思考:什么产品不会因 AI 消失?
所以我开始重新思考:
有没有一种产品,不会因为 AI 变强而消失?
我最后想到的是:
游戏。
AI 可以替代很多事情:
* 写代码
* 做设计
* 做产品
* 做运营
但有一件事情它不会替代:娱乐。
如果 AI 提高了生产效率,人们可能会:
* 工作时间变少
* 空闲时间变多
而娱乐需求只会越来越大。
游戏本质上是:
消费型产品,而不是效率工具。
决定:用 AI 来做游戏
所以我决定换一个方向。
不再做 AI 工具。
而是:
用 AI 来做游戏。
当前进展:已有两款游戏
实验性游戏 #1
第一个实验性游戏已经发布,目前每天 2-3k 的 PV。流量全来自于 SEO,整个投入时间综合算下来不到 3 天。

专注开发游戏 #2
在有了第一个游戏的基础上,我开始做第二个专注做的游戏,在 Reddit 上发布半个月,收获 165 个 joined member。目前网站已上线:www.griductive.com 这是一款可以长时间投入维护的游戏,目前主要在这投入时间。
目标与计划
我现在开始做一个新的挑战:
用 AI 工具做独立游戏出海,看看多久能赚到第一个 $1000。
我会持续记录这个过程,包括:
* 开发过程
* 用户增长
* 流量来源
* 收入变化
* 以及所有失败
看看在 AI 时代,
一个人到底能做多少事情。
结语
这是一个小实验,也许会成功,也许会失败。
但在 AI 越来越厉害的今天,普通人如何能把这些能力用起来,搭建自己的护城河,是一个值得探索的方向。
我愿意先行踩坑,把整个过程记录下来。