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普拉姆的胡言乱语

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事实就是这样,我说几个我看到的。
最初的游戏本身就是以“游玩”为核心,你可以想象最早的电子游戏就是一个规则,一个玩法,就可以开始玩了。
后来的游戏虽然增加了一些设定和剧情,但本质上还是以玩法为核心。比较简单上手,游戏也没那么多冗余的导入和不可跳过的对话,直接就开打。
后来有一些人开始介入游戏的市场,简单说就是看到了商业潜力,这些人本身根本不怎么玩游戏的,但是却擅长营销,有很大的话语权。
这群人也是吹什么“第九艺术”吹的最狠的,我朋友圈有一个之前认识的游研社的所谓资深游戏人,基本看不到他玩什么游戏,大部分时间就是参展,和各种制作人合影,买各种所谓的游戏周边,然后晒。
你说他是游戏产业的人吗?好像是,对各种公司和制作人如数家珍,开口闭口就是各种游戏大作的制作理念,动不动就是什么艺术、文化,一套一套的,凭借他的嘴可以把“游戏”这个东西捧得高高的。
但你说他是玩家吗?你觉得是吗?你觉得某一天他牵头弄了个工作室,做出来的游戏会好玩吗?你觉得会吗?
所以现在的游戏越来越不好玩的一个原因,还有DEI元素越来越多的一个原因,就是所谓的“游戏产业”里有太多我前面说的这号“资深人士”,他们有话语权,甚至可以影响游戏的销量,厂商也受到他们的影响,导致游戏越来越偏离玩法,越来越不好玩。