因为硬件性能限制,《阿凡达 潘多拉边境》仅推出次世代版
http://www.vgtime.com/topic/1127383.jhtml
育碧 Massive 工作室新作《阿凡达 潘多拉边境》的创意总监 Magnus Jansen 和程序技术总监 Nikolay Stefanov 近日接受了 IGN 的采访,在采访中他们表示,之所以本作会跳过 PS4/Xbox One 这一世代的主机而仅推出 PS5/Xbox Series 版本,是因为游戏的很多关键内容在旧硬件上会很难实现
也许是真正意义的次时代独占?
http://www.vgtime.com/topic/1127383.jhtml
育碧 Massive 工作室新作《阿凡达 潘多拉边境》的创意总监 Magnus Jansen 和程序技术总监 Nikolay Stefanov 近日接受了 IGN 的采访,在采访中他们表示,之所以本作会跳过 PS4/Xbox One 这一世代的主机而仅推出 PS5/Xbox Series 版本,是因为游戏的很多关键内容在旧硬件上会很难实现
也许是真正意义的次时代独占?