#思考
当所有的内容元素都围绕着核心推进时,它们就会互相影响、进行有机地结合。
因此,它们绝不是上下游的关系,也不该跟随玩法的指导。而是当纯粹的核心被提出时就能够着手制作的内容。
唯有这样做,制作流程才会顺利,最终的成品才能够一体化整个体验。
而不是『下游』出现问题后,『上游』才开始对应与修改;也不是东一块西一块,美术就美术,音乐就音乐,全靠外包接单模式来组装。
在西方的制作流程中,经常倡导「最好以玩法为导向」,接着又会来一句「但不排除能够以音乐、绘画、动作为源头」,说白了是没有意识到作品『核心』的存在。
国内重视理论,西方喜欢归纳理论,一拍即合,就把『圣经』给搬回家了。
但是,当核心是纯粹的时候,任何元素都足以围绕它运作。
美术,能依据核心制作些概念草案。
音乐,能依据核心制作些简单旋律。
设定,能依据核心设计些世界内容。
剧情,能依据核心思考些故事桥段。
动画,能依据核心制作些动作表情。
程序,也能依据核心设计些代码框架。
玩法,自然能依据核心设计出玩法交互。
当这一切都迈向核心,而不是遵循上下游关系时,
大家跟着名为『核心』的主轴进行讨论,互相观赏粗略的制作成果时,
它们就会进行有机的结合,就能够互相带来灵感,并在让最终成品更加贴近核心。
而把控这一切是否正朝着核心迈进的,也正是导演的责任。
当所有的内容元素都围绕着核心推进时,它们就会互相影响、进行有机地结合。
因此,它们绝不是上下游的关系,也不该跟随玩法的指导。而是当纯粹的核心被提出时就能够着手制作的内容。
唯有这样做,制作流程才会顺利,最终的成品才能够一体化整个体验。
而不是『下游』出现问题后,『上游』才开始对应与修改;也不是东一块西一块,美术就美术,音乐就音乐,全靠外包接单模式来组装。
在西方的制作流程中,经常倡导「最好以玩法为导向」,接着又会来一句「但不排除能够以音乐、绘画、动作为源头」,说白了是没有意识到作品『核心』的存在。
国内重视理论,西方喜欢归纳理论,一拍即合,就把『圣经』给搬回家了。
但是,当核心是纯粹的时候,任何元素都足以围绕它运作。
美术,能依据核心制作些概念草案。
音乐,能依据核心制作些简单旋律。
设定,能依据核心设计些世界内容。
剧情,能依据核心思考些故事桥段。
动画,能依据核心制作些动作表情。
程序,也能依据核心设计些代码框架。
玩法,自然能依据核心设计出玩法交互。
当这一切都迈向核心,而不是遵循上下游关系时,
大家跟着名为『核心』的主轴进行讨论,互相观赏粗略的制作成果时,
它们就会进行有机的结合,就能够互相带来灵感,并在让最终成品更加贴近核心。
而把控这一切是否正朝着核心迈进的,也正是导演的责任。