NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数1,599 条消息
浏览量总数136,241 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用(二)——反射篇
#思考 #游戏设计 #光线追踪
目前凡是应用了光追的游戏里,展示得最多的都是反射。
虽然那些游戏里的反射和玩法八竿子打不着,但我们依然能够从那些反射中联想到
历史上几千年来,人类利用反射的两大作用点:「知道他人的存在」和「被他人知道自己的存在」。
不过,在做设计思考的时候,一定不能忘记还有反向的内容:「让他人无法得知自己的存在」和「让自己无法得知他人的存在」
相信看过哆啦A梦的朋友们应该记得当年的一个短篇「神枪手大雄」(图在下一条)大雄就是看到了车的倒后镜,由此看到身后的敌人。
可以想象,若在第一人称下,看着一面有一定反射的「墙」时,墙是能够实时反射出玩家看不到的方位的情况的。像目前已有的游戏中,使命召唤、命运、寂静岭、生化危机都曾用过类似的表示手法:暗示玩家身后、拐角有敌人。
但都因为技术性能问题,只能限制在极其小氛围内,用固定的镜子或事件来控制这些光的变化。
想象一下,若《控制》的地板、金属物体、身边的毛玻璃都能实时显示出敌人、引导玩家看向某个方向的话,这款游戏的战斗维度是可以增加一个全新的维度的。
若恐怖游戏运用反射的话,除了暗示身后有人外,鬼屋中的单向镜、镜子产生多个鬼等等的玩法都可以加入,并且是动态的。再并且:不一定是鬼在移动,而是镜子在跟着玩家移动。
同理,解密游戏里也将会出现非常多利用镜子反射营造的谜题。最典型的是利用镜子营造密室。例如昏暗的走廊前方其实是一块镜子,但玩家一眼看过去看不出来、移动镜子反射出、反弹出什么内容才通过等。
更暴力的是,理想的光追是能够达到无限反射的。也就是说,整个房间可以制作成6个面都是镜子,或在迷宫中直接用镜子迷宫。
镜子房间里我直接就能想象出一个宏大的boss战:boss能在镜子中反复出没,可是玩家只能在这个房间内。根本不知道boss会从哪个镜子中出现,哈哈。
在这方面,我推荐各位看看一个叫做「TeamLab」(图在下一条)的团队制作的艺术交互展览。链接:https://planets.teamlab.art/tokyo/jp
虽然这只是一个艺术展览,从游戏玩法的角度去看是没有什么特别好玩的,但他最有趣的是每个进入的用户都可以用他们的app,控制整个房间的影像、房间中水流的波浪与速度,营造出人工的梦幻感。很多情侣都是去这里约会,只有我这个傻逼一个人去。呃,不是,我的意思是说:「镜子房间」能够在剧情表达上当作一个表达手段。
我相信大家也看过的很多音乐专辑、MV、还有电影和漫画中,当角色处于审视自我、自我怀疑、迷茫、孤独、抑郁时,都会出现角色在镜子房间的内容。或是更加隐蔽简单的:看着自己。
庵野秀明的意识流就最喜欢用这种了,不单只是镜子了,甚至给你整个万花筒。由此可见,镜子房间除了玩法上的再升级外,在感情表达、意识流制作上是可以表达出非常多内容的。
而延伸去思考的话,多人游戏中也终于可以加入各种「镜子」了。就像大雄玩的一样,战斗可以不再只是正面和限定在空旷地图中。现在的多人游戏的建筑布局仍然为了玩家视野,设计得广而大,但从这以后,玩家可以在第一人称下的狭小的空间中捕捉到敌人的位置了(当然要配合上声音)。
更有趣的是玩家能够在手边携带一个小型镜子了。战争与特种部队的电影中,我们经常看到士兵们带着一个镜子。因为这有许多作用:在掩体后看敌人的位置、夜间在草丛中与队友打暗号、看自己脸部与自己的背部。
哇,这么多用法还怕想不出什么游戏玩法吗?这些玩法甚至能加入到多人游戏中!……但要注意,你打的光说不定会被敌人看见。
是的,镜面反射反过来思考的话,就是如何不产生镜面反射了。
我们在游戏中,很多时候都不想被敌人发现。只要有潜行的游戏,玩家们都会选择潜行,这是因为高风险(刺激)高回报的原因。在此之上思考:斯内克为什么要穿那种军服、为什么战斗要穿迷彩服?答案非常明显:不能被敌人发现、不能反射到敌人的光。
换句话说,在潜行上我们能够增加一个服装的维度。并且这更加真实,敌人AI真的是因为「看不见」而看不见,而不是其他的距离、视觉范围等概率参数。
想象下,你真的能够在树林中当「越共」了。并且这在多人游戏中同样适用。
我们再把思维反过来:让反射率提高到最大!利用聚光来营造更强的光。现实中也很多,例如路边穿着安全服的劳动者们、手电筒和车灯、聚光太阳能的设计等。换句话说,就是「保持更强更稳定的光」,和「要让他人得知自己的存在」
例如现在我们在大雾天的山里,大家一起同行,或把一群人投入到这个山中,歼灭僵尸们。这个时候身上穿着反射服的作用就很大了。不过,要小心穿着这种衣服的人也变成僵尸啊!
并且,全身穿着光滑金属衣服的人,根据场景的不同,更加「迷彩」也说不定。
嗯……反射就说到这里吧!
这场头脑风暴也太爽了,感觉都能写好几个游戏企划了,哈哈哈哈🤣
不知道你有没有因此想到什么有趣的想法呢?
————————————
补充:哈哈镜的玩法
相信哈哈镜大家应该都见过。利用各种曲面的镜面,反射出各种扭曲、水平竖直方向的的放大或缩小。
哈哈镜在游戏里,尤其是解密关卡中能够有一些迷题应用。例如推拉哈哈镜前的奇形怪状的物体,让镜中呈现的物体变成某个形状以此达到解锁。或玩家能够伸手进去抓取这个物体。
而多个哈哈镜也能实现连锁变换。例如3个朝向最中央的哈哈镜,最中央物体反射需要怎样变化,亦或是一个接一个反射的哈哈镜需要在终点的墙上呈现出什么样的图案。
除此之外,鬼屋也有用哈哈镜的各种应用。例如把小的模型变大、角落里放一个哈哈镜玩家自己吓自己。
而引用前面所说的六个面都是镜子,把这些镜子换成哈哈镜的话。玩家能够陷入更加意识流的状态,尤其是放置昏暗灯光的情况下。若制作成一个隧道,哈哈镜在不停地变换的话,玩家可能会产生不知道房间大小和自身大小的错觉。
在这方面,能够制作的游戏玩法就非常多了