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@nt_cubic

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t.me/nt_cubic

#游戏设计
设计出仅用 1 个按钮就能玩的游戏
抽空写了下分析的思路与解决的办法。
其实分析方式和之前写的洗碗大差不差,本质还是……把握本质😂
主要是要剖析这个问题中存在的主体,还有这个主体面向的对象。
Error: 找不到对象.jpg
不过文中围绕着樱井制作《梦之泉物语》的插曲来说明,即便是对游戏设计没兴趣的人,了解游戏幕后故事应该还是挺有趣的。