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t.me/nt_cubic

#NTGN
往日不再通关了,2022 年第一款通关游戏。
无论从哪个方面来说……各种系统、剧情、地图、武器,量都太足了,吃撑了。
以最终的结局彩蛋来看,本作还会有续作的可能性。但我真的不想再看到“暴走潮”了😂
是的,最大的问题确实还是数值平衡完全爆表了。毕竟是开放世界,本身就难以维持数值的平衡,以至于后期我的子弹和物资都是999,我也没有特意去获取过。
而制作组为了平衡这个问题,在后面又加入了打败暴走潮(丧尸潮)的方法。以为这样就能平衡一下玩家获取子弹数和医疗数,但事实上只是杯水车薪。
并且整个过程相当无聊,就是扔汽油弹和开枪扫射,没有半点意义。最终主线却出现了好几次要这么干的内容。
另一个问题就是地图实在是太大了。
本作很多地方都是程序生成的……我甚至怀疑任务行动路线和敌人配置也是AI生成的🤣。
语音对话的内容根本不足以支撑玩家到目标点,而点对点的距离往往都在1KM以上。
加上本作虽然是开放世界,但这个世界除了丧尸之外什么都没有,进行探索除了提心吊胆,失去的物资很多时候比获取的还要少。
无论是剧情的节奏感和开放世界的探索感处理得都没有很好。
但依照故事、地点和世界观设定,点对点之间的距离又是合理的。毕竟是广阔的森林,还有许多不同的势力,这些点之间的距离短才更加奇怪……
相对于其他丧尸题材来说,本作已经属于轻松愉快的了。也不难理解为什么本作在日本卖这么好,反而最后生还者却完全卖不动。
打开还是我之前说的“轻重游戏设计”的问题。毕竟日本社畜……
结尾是好莱坞标配的大爆炸+HE,剧情上没有什么为难玩家的地方,单看主要剧情的话本作剧情属于优等,还是推荐的。
各种UI设计和摩托车战斗交互倒是可以直接copy式学习的地方。