这是在这四个月内 大家的精神世界 更新的内容。
『^』开头的都是其他人写的。
【推荐】指的是推荐看看文章内容
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游戏
新弹丸论破V3 【推荐】
^非常好的第一个案件;鲜明的角色;结局;小游戏、庭审写作;场景利用不足
女神异闻录 5 皇家版
^每个宫殿中过于重复的解谜要素;SP回复道具数量稀少;后期加入的人物塑造单薄
The Past Within/过往之内 【推荐】
^一位玩家需要选择“过去”,而另一位玩家需要选择“未来”,两位玩家会看到不同的内容,并且可以通过合作来推进游戏进程;游戏的美术风格与绣湖系列的前作并没有太大的不同;游戏由两章组成,通关时间大概两小时。
DOOM 4 【推荐】
看什么剧情,一拳砸过去;快节奏为游玩核心;战斗设计、关卡设计、武器射击、敌人设计;审美疲劳;容易迷路
贝优妮塔3/猎天使魔女3
^结果就是,《3》玩起来,虽然表演帅气很多,但我作为玩家,更难投入到里面去享受玩法。
英雄传说 海之槛歌
这款游戏作为当年 JRPG 的分水岭,比他好的都算神作,和他一样的都算平庸,比他差的真好都是萌豚鸡肋。正所谓中规中矩、墨守成规……这部作品就是这方面的典型。
荒野大镖客 救赎1+亡灵梦魇DLC
枪械与道具的作用性不大;剧情途中令人抓急;实验性质作品;其余的基本都是优点了。亡灵梦魇只能说别玩,无论是剧情、关卡设计、音乐都比本作要差太多太多了。
超级马里奥 世界 【推荐】
最牛逼的2D超级马里奥。机制与关卡设计:可以骑行的耀西,无敌的飞天马里奥,气球马里奥,翻转方块,丛林地区,鬼屋地区;不看攻略绝对没法开启隐藏要素;途中的丛林关卡开始,难度就陡增。
生化危机 3 重置版
生化危机 1.5 边角料罢了;吉尔让我鸡儿梆硬;加入了回避系统;Boss战,聊胜于无
弹丸论破 V3 【推荐】
伪证系统 - 真実を明かす;王马这个角色并不算差于2代的狛枝凪斗;用脑洞打破了脑洞。
Moss
这是一款交互上非常新颖的 VR 作品;只不过……这款游戏并不好玩。作为解密游戏,却更偏重战斗,还TM重视平台跳跃元素。
远方 涌动暗潮
找回了之前玩风之旅人的感觉;玩着都能尝到海边的海水的腥盐味;引导设计上仍然不足。
镜之边缘
这款游戏确实带来了新的游玩体验;引导和交互相当糟糕;莫名其妙的近战搏斗与射击系统。
离去之前
很一般的建设模拟游戏;然后……游戏好像就没什么玩的了;去到别的星球后,又得重新研发一遍所有内容。
Baldr Sky 1+2
首先,这款游戏恶心在需要把前一个女主攻略到Good End才能攻略下一个女主;第二个恶心的,在于记忆追溯;第三个恶心人的,在于战斗的关卡设计;整个故事全靠设定撑起来;跨越了时间、时空、多个宇宙的恋爱。
密特罗德 萨姆斯归来
^虽然玩下来没有比原版好,但制作上精良了很多,也有地图,综合来说,我还是比较推荐这个版本的,还有立体视哦
银河战士 生存恐惧 【推荐】
看中运气的EMMI;卡手的机制设计:收缩蘑菇、二段跳跃、从此开启凤凰之舞、隐身衣;探索感薄弱了;有嚼劲的boss战;本作剧情在系列中很不错。
魔兽争霸3 混乱之治 【推荐】
RTS中的RPG;关卡设计师的胜利;种族设计具有特点;只会靠莽撞来推动剧情;RTS的弊端;RTS与RPG产生的矛盾
魔兽争霸3 冰封王座
游戏史上最重要的PC游戏之一;剧情也相比较于混乱之治,在推进和动机上做了许多很好的处理。
爬行世界 3:永恒之弧
据说剧情很不错;新颖的塔防机制与世界设计;唯有本作的设定才能出现的敌人、武器、关卡;关卡之间的推进方式差距不大;一个关卡所需要消耗的无效时间会随着流程变长。
浮岛物语
这是一部优秀的作品,但很可惜,这同样也是一部工业制品,一款融合怪。一款毫无惊喜和波澜与灵魂的游戏。
王国之心 编码
国王米奇将日记数据化,并虚拟了一个索拉(主角)进入到这个数值化的日记里面,并下达指令去探寻这个数值化的日记。然后又是友谊、朋友、村子那些事情,接着一起战斗,最后说拜拜。
virtual virtual reality
非常新颖的 VR 游戏——在VR里面玩VR。能进入到完全不一样的世界,通过各种搞笑手段来恶搞不同场景的机器人,例如有个在沙滩上欣赏阳光的船,玩家可以把太阳直接拉走、扔掉。不过引导有些地方相对较差。
兰斯8 Quest + 资料片 【推荐】
幕后;游戏系统设计得非常讨巧和老练;音乐总是通过滑音、连续不断的转调、短暂地停顿,来平衡搞怪、日常、史诗这三种风格;整个兰斯8讲的是兰斯个人成长;资料片中的教会与污染人类设定;不开挂玩不了兰斯。
There Is No Game: Wrong Dimension
是一个自以为聪明的开发者,做了一款自以为有创意的游戏。
Florence
故事互动和两人交流的展现方式是非常有趣的。
战争机器 2 【推荐】
变着花样的关卡设计:增加了可以移动的障碍物、提供了重力踩踏后会伸出障碍物的地板、进入了巨虫的体内、射击+动作的Boss战、各种兽族载具、换弹机制、Control, this is Delta
鬼泣3 特别版 【推荐】
特别版与普通版的区别;当之无愧的ACT伟大经典;3代的关卡设计、武器/风格设计、敌人设计都相当具有创新和风格;剧情水准优秀;制作人员播表都TM能玩起来;教学缓冲时间太短
Thumper
玩法很简单,按键音游;比较有意思的是,这款游戏并不是正常的看节奏按下按钮;不过,使用VR的意义不明
隐形的守护者
播片并非文字;PPT动态处理得也很好,有很多地方是连续切片做成忽略中间帧,有些重要部分直接变成视频;选材也比较新颖,讲中国战时的上海中共地下党的谍战题材;游戏的代入感,恰恰来源的不是紧张刺激的剧情,而是来源于没有任何意义的内容。
LEGO 星球大战 天行者传奇
星战迷的年度游戏,路人的迷惑游戏;太杂了,杂到整个过程都完完全全不知道在干什么;越到后面越穷,章节内容也就越少;渲染器代码免费发我一下呗?
传世不朽 IMMORTALITY
虽然新颖,但玩起来也是比较单调的,全靠随机;胶卷有3套,还有一套采访;故事还会有倒放出现超级吓人的鬼怪;色情、暴力、惊悚和离奇,并不能把一个乏味的故事支撑起来。
使命召唤8 现代战争3
优秀的作品,唯一的问题是,前作是现代战争2;算是比较稳定的收官之作。
幻象杀手 Remastered
一开始的气氛做得比较充足,但后期揭秘和转变使得故事重量感不足;采用的是当时比较流行的摄像机固定方式进行游玩;心理压力计的表现,使得这款游戏有了更多人情味。
英雄传说 零之轨迹 Evo
总得来说,我还是挺享受这个过程中的游玩体验的,但整个流程下来还是颇为审美疲劳的;剧情架构与内容;多角色同行出现的问题点
脑航员1
首先在操作上,本作并没有00年初3D游戏特别卡蛋的操作和视角问题;关卡设计的脑洞与多样化体验;没有足够任务回报;剧情没有给予行动动机;游戏流程混乱且没有任何提示。
TinyKin 【推荐】
2022年里我觉得最他妈好玩的游戏;结合了RPG的皮克敏、无敌的关卡设计、场景、通路、支线、小精灵配置
书籍
怀旧玩家 2
这一期水得可以的,直接把WIKI拔下来都能出书了。并且说到卡普空怎么能不说这么多个大名鼎鼎的制作人,结果一个都没有。
ゲーム巨人語録
12个高手的对谈。只不过,业界又过了20年,高手似乎还是这群人就有点……
ジュン
我心目中的最强漫画,完美地诠释了什么叫做只有漫画才能画得出来的东西,这本漫画简直就是创作者的参考集。
东京玩具箱
本来奔着是去看游戏制作为主题的漫画。结果只是披着这个皮,讲的社畜之间超级无聊的言情故事。
形势比人强
^吴主任新出的书,现在看感觉只有第一章是“新”的,其他的内容总觉得跟以前他出的《暗中观察》有很多观点是雷同的。
まほらば 我们的仙境
^漫画有很多动画没有的桥段;关于「多重人格」的作品;一想到鳴滝荘这个地方,心里就很温暖;漫画整的活很多;末期的时候,要是能有更多一些小梢本人的感想的话就好了。
ARIA 水星领航员 完全版
^总是在无趣乏味的生活中带给你奇迹、でっかい奇跡です;Q版人物很容易分辨;科幻不是重点,本作想表达的是生活的美好。
彷徨
整本书真的给爷看『彷徨』了。尤其是这四篇:『祝福』『在酒楼上』『幸福的家庭』『伤逝』
S. 忒修斯之船
在形式上非常创新;这是一本披着悬疑皮,内在是无聊言情故事的书籍;后期我看两个人写在两边的无聊恋爱畅谈让我觉得自己就像狗一样。
PLUTO 冥王
桥段、故事、使用的角色设定、绘画方法,都和MONSTER如出一辙,几乎是毫无惊喜的商业漫画。
みんなそうなの?
植松伸夫在Fami通上写的文章集。别指望他在上面和你扯什么音乐制作、游戏制作、游戏音乐制作,几乎都没有,但里面说了他一个个日常中的感受,而这些他也说了正是他创作的养分来源。
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动画片、电视剧、电影、纪录片明天再说,实在太多了草
『^』开头的都是其他人写的。
【推荐】指的是推荐看看文章内容
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游戏
新弹丸论破V3 【推荐】
^非常好的第一个案件;鲜明的角色;结局;小游戏、庭审写作;场景利用不足
女神异闻录 5 皇家版
^每个宫殿中过于重复的解谜要素;SP回复道具数量稀少;后期加入的人物塑造单薄
The Past Within/过往之内 【推荐】
^一位玩家需要选择“过去”,而另一位玩家需要选择“未来”,两位玩家会看到不同的内容,并且可以通过合作来推进游戏进程;游戏的美术风格与绣湖系列的前作并没有太大的不同;游戏由两章组成,通关时间大概两小时。
DOOM 4 【推荐】
看什么剧情,一拳砸过去;快节奏为游玩核心;战斗设计、关卡设计、武器射击、敌人设计;审美疲劳;容易迷路
贝优妮塔3/猎天使魔女3
^结果就是,《3》玩起来,虽然表演帅气很多,但我作为玩家,更难投入到里面去享受玩法。
英雄传说 海之槛歌
这款游戏作为当年 JRPG 的分水岭,比他好的都算神作,和他一样的都算平庸,比他差的真好都是萌豚鸡肋。正所谓中规中矩、墨守成规……这部作品就是这方面的典型。
荒野大镖客 救赎1+亡灵梦魇DLC
枪械与道具的作用性不大;剧情途中令人抓急;实验性质作品;其余的基本都是优点了。亡灵梦魇只能说别玩,无论是剧情、关卡设计、音乐都比本作要差太多太多了。
超级马里奥 世界 【推荐】
最牛逼的2D超级马里奥。机制与关卡设计:可以骑行的耀西,无敌的飞天马里奥,气球马里奥,翻转方块,丛林地区,鬼屋地区;不看攻略绝对没法开启隐藏要素;途中的丛林关卡开始,难度就陡增。
生化危机 3 重置版
生化危机 1.5 边角料罢了;吉尔让我鸡儿梆硬;加入了回避系统;Boss战,聊胜于无
弹丸论破 V3 【推荐】
伪证系统 - 真実を明かす;王马这个角色并不算差于2代的狛枝凪斗;用脑洞打破了脑洞。
Moss
这是一款交互上非常新颖的 VR 作品;只不过……这款游戏并不好玩。作为解密游戏,却更偏重战斗,还TM重视平台跳跃元素。
远方 涌动暗潮
找回了之前玩风之旅人的感觉;玩着都能尝到海边的海水的腥盐味;引导设计上仍然不足。
镜之边缘
这款游戏确实带来了新的游玩体验;引导和交互相当糟糕;莫名其妙的近战搏斗与射击系统。
离去之前
很一般的建设模拟游戏;然后……游戏好像就没什么玩的了;去到别的星球后,又得重新研发一遍所有内容。
Baldr Sky 1+2
首先,这款游戏恶心在需要把前一个女主攻略到Good End才能攻略下一个女主;第二个恶心的,在于记忆追溯;第三个恶心人的,在于战斗的关卡设计;整个故事全靠设定撑起来;跨越了时间、时空、多个宇宙的恋爱。
密特罗德 萨姆斯归来
^虽然玩下来没有比原版好,但制作上精良了很多,也有地图,综合来说,我还是比较推荐这个版本的,还有立体视哦
银河战士 生存恐惧 【推荐】
看中运气的EMMI;卡手的机制设计:收缩蘑菇、二段跳跃、从此开启凤凰之舞、隐身衣;探索感薄弱了;有嚼劲的boss战;本作剧情在系列中很不错。
魔兽争霸3 混乱之治 【推荐】
RTS中的RPG;关卡设计师的胜利;种族设计具有特点;只会靠莽撞来推动剧情;RTS的弊端;RTS与RPG产生的矛盾
魔兽争霸3 冰封王座
游戏史上最重要的PC游戏之一;剧情也相比较于混乱之治,在推进和动机上做了许多很好的处理。
爬行世界 3:永恒之弧
据说剧情很不错;新颖的塔防机制与世界设计;唯有本作的设定才能出现的敌人、武器、关卡;关卡之间的推进方式差距不大;一个关卡所需要消耗的无效时间会随着流程变长。
浮岛物语
这是一部优秀的作品,但很可惜,这同样也是一部工业制品,一款融合怪。一款毫无惊喜和波澜与灵魂的游戏。
王国之心 编码
国王米奇将日记数据化,并虚拟了一个索拉(主角)进入到这个数值化的日记里面,并下达指令去探寻这个数值化的日记。然后又是友谊、朋友、村子那些事情,接着一起战斗,最后说拜拜。
virtual virtual reality
非常新颖的 VR 游戏——在VR里面玩VR。能进入到完全不一样的世界,通过各种搞笑手段来恶搞不同场景的机器人,例如有个在沙滩上欣赏阳光的船,玩家可以把太阳直接拉走、扔掉。不过引导有些地方相对较差。
兰斯8 Quest + 资料片 【推荐】
幕后;游戏系统设计得非常讨巧和老练;音乐总是通过滑音、连续不断的转调、短暂地停顿,来平衡搞怪、日常、史诗这三种风格;整个兰斯8讲的是兰斯个人成长;资料片中的教会与污染人类设定;不开挂玩不了兰斯。
There Is No Game: Wrong Dimension
是一个自以为聪明的开发者,做了一款自以为有创意的游戏。
Florence
故事互动和两人交流的展现方式是非常有趣的。
战争机器 2 【推荐】
变着花样的关卡设计:增加了可以移动的障碍物、提供了重力踩踏后会伸出障碍物的地板、进入了巨虫的体内、射击+动作的Boss战、各种兽族载具、换弹机制、Control, this is Delta
鬼泣3 特别版 【推荐】
特别版与普通版的区别;当之无愧的ACT伟大经典;3代的关卡设计、武器/风格设计、敌人设计都相当具有创新和风格;剧情水准优秀;制作人员播表都TM能玩起来;教学缓冲时间太短
Thumper
玩法很简单,按键音游;比较有意思的是,这款游戏并不是正常的看节奏按下按钮;不过,使用VR的意义不明
隐形的守护者
播片并非文字;PPT动态处理得也很好,有很多地方是连续切片做成忽略中间帧,有些重要部分直接变成视频;选材也比较新颖,讲中国战时的上海中共地下党的谍战题材;游戏的代入感,恰恰来源的不是紧张刺激的剧情,而是来源于没有任何意义的内容。
LEGO 星球大战 天行者传奇
星战迷的年度游戏,路人的迷惑游戏;太杂了,杂到整个过程都完完全全不知道在干什么;越到后面越穷,章节内容也就越少;渲染器代码免费发我一下呗?
传世不朽 IMMORTALITY
虽然新颖,但玩起来也是比较单调的,全靠随机;胶卷有3套,还有一套采访;故事还会有倒放出现超级吓人的鬼怪;色情、暴力、惊悚和离奇,并不能把一个乏味的故事支撑起来。
使命召唤8 现代战争3
优秀的作品,唯一的问题是,前作是现代战争2;算是比较稳定的收官之作。
幻象杀手 Remastered
一开始的气氛做得比较充足,但后期揭秘和转变使得故事重量感不足;采用的是当时比较流行的摄像机固定方式进行游玩;心理压力计的表现,使得这款游戏有了更多人情味。
英雄传说 零之轨迹 Evo
总得来说,我还是挺享受这个过程中的游玩体验的,但整个流程下来还是颇为审美疲劳的;剧情架构与内容;多角色同行出现的问题点
脑航员1
首先在操作上,本作并没有00年初3D游戏特别卡蛋的操作和视角问题;关卡设计的脑洞与多样化体验;没有足够任务回报;剧情没有给予行动动机;游戏流程混乱且没有任何提示。
TinyKin 【推荐】
2022年里我觉得最他妈好玩的游戏;结合了RPG的皮克敏、无敌的关卡设计、场景、通路、支线、小精灵配置
书籍
怀旧玩家 2
这一期水得可以的,直接把WIKI拔下来都能出书了。并且说到卡普空怎么能不说这么多个大名鼎鼎的制作人,结果一个都没有。
ゲーム巨人語録
12个高手的对谈。只不过,业界又过了20年,高手似乎还是这群人就有点……
ジュン
我心目中的最强漫画,完美地诠释了什么叫做只有漫画才能画得出来的东西,这本漫画简直就是创作者的参考集。
东京玩具箱
本来奔着是去看游戏制作为主题的漫画。结果只是披着这个皮,讲的社畜之间超级无聊的言情故事。
形势比人强
^吴主任新出的书,现在看感觉只有第一章是“新”的,其他的内容总觉得跟以前他出的《暗中观察》有很多观点是雷同的。
まほらば 我们的仙境
^漫画有很多动画没有的桥段;关于「多重人格」的作品;一想到鳴滝荘这个地方,心里就很温暖;漫画整的活很多;末期的时候,要是能有更多一些小梢本人的感想的话就好了。
ARIA 水星领航员 完全版
^总是在无趣乏味的生活中带给你奇迹、でっかい奇跡です;Q版人物很容易分辨;科幻不是重点,本作想表达的是生活的美好。
彷徨
整本书真的给爷看『彷徨』了。尤其是这四篇:『祝福』『在酒楼上』『幸福的家庭』『伤逝』
S. 忒修斯之船
在形式上非常创新;这是一本披着悬疑皮,内在是无聊言情故事的书籍;后期我看两个人写在两边的无聊恋爱畅谈让我觉得自己就像狗一样。
PLUTO 冥王
桥段、故事、使用的角色设定、绘画方法,都和MONSTER如出一辙,几乎是毫无惊喜的商业漫画。
みんなそうなの?
植松伸夫在Fami通上写的文章集。别指望他在上面和你扯什么音乐制作、游戏制作、游戏音乐制作,几乎都没有,但里面说了他一个个日常中的感受,而这些他也说了正是他创作的养分来源。
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动画片、电视剧、电影、纪录片明天再说,实在太多了草