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NT³的自吹自擂

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t.me/nt_cubic

#思考
之前也曾在频道里提到过。
玩家买了游戏回来后,应当和买了本书回来一样:能够把一页纸撕下来、一段话涂改掉,一个字删减掉。
但如今的游戏不仅难以允许以上的行为,甚至出现越来越多厂商不打开服务器,玩家就无法游玩的情况。
不过这种事情作为一名游戏设计师是无法控制的。
可是进一步思考……我相信同样有很多玩家思考过:一本书买回来能选择自己想看的章节、一部电影能够跳到自己想看的位置,唯独游戏是必须从头玩到尾。
我能明白其中的缘由。
譬如结局都是因为诸多的选择后才能到达、RPG 上的积累(数据、装备)、难度曲线、技能与玩法上的控制(由简单攻击到跳斩连击……)等等等等。
这都是正确的理由,可问题在于:我买回来就是为了玩这一段,可不可以?
我就是想打这么几个有趣的 Boss,我只想玩大结局最终章……
我觉得作为一个消费者、一个玩家来说,有这么一个诉求很正常。
但实际在制作上,实现这个诉求其实并不难:以章节区分,策划们手上都有数据表——上面会记载玩家来到这个章节时,会有的装备、现在的等级区间与获得技能、材料的量等等。
换句话说:实际上是可以做到在一开始就让玩家选择从哪个章节开始。
固然,银河城的设计在这一点是难以达到的。
但以 RPG、剧情、开放世界等为基准的游戏,给予玩家这么一个选择,也不失为一个方向。
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注:在游戏制作期间,我们游戏设计师需要寻找各种游戏的参考,以供创作灵感和制作上的交流。
所以我们玩过的游戏通常会保存着每个章节、部分、转折点等途中的存档,以供在日后参考使用(不过如今有了视频流程,就方便非常多了)。
但即便如此,存档也会丢失,或者忘记了保存。
这时候若是能够章节跳跃,就真是非常感激了……