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t.me/nt_cubic

#思考
游戏业这么多年进展到现在。
最大的冲突不是商业和艺术,而是工业与手工。
如何平衡工业化带来的便捷高效和手工制作的精巧心思,是现在所有开发者应该去思考的问题,而不是一味地追求其中哪一个方面。
一味追求其中一个方面的开发商和游戏,也不需要我多说,他们已经在游戏本体中呈现出各自的劣势了。
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