#思考
我曾一直有个疑问:为什么现在中国玩家消费群体更加倾向于欧美游戏,而不是日系游戏。换句话说,大家更喜欢欧美的3A大作,而不是喜欢JRPG
仔细想想还真的很奇怪。中国与日本建交后,无论是公的渠道电视台,还是私的渠道游戏、漫画、书籍等,一直以来都是被日本那边的强势文化输出的,是近几年电视台才不能播日本动画片。
而我小时候和朋友们谈论游戏和动漫,清一色都是日本那边的东西。
到底是什么媒介导致一个巨大的转变呢?
然而,我近个月翻看了几个年份的00年前的游戏杂志,大众软件和游戏机实用性技术(UCG)。一个很有趣的现象就发生了:大众软件上介绍、推荐的几乎都是美国制作的PC游戏,其中会夹杂着台湾制作的武侠游戏;而UCG是清一色日系游戏。
从这里就能明显看出一点:在当年,PC玩家和主机玩家其实是完全不同的两个群体来的。PC玩家玩图形冒险与战略比较多,主机玩家则喜欢RPG和ACT。
这也难怪,在世嘉停止主机硬件开发前,御三家都在日本。日本游戏业界自然开发主力都在主机平台上,而真正愿意把游戏搬上PC也只不过是近几年的事。
但只不过是两个玩家群体罢了,根本造不成社会风气的改变。
这时我们需要加入两个时间点。一个是中国大陆PC的普及时间,另一个是游戏机禁令发布时间。前者是95年前后,后者是00年后。
而作为一个人,能真正玩懂、拥有足够的逻辑去思考、记忆游戏的内容的话,大概正常人应该是8~10岁开始吧。也就是说,一个90年出生的人,在10岁(五年级)真正开始玩懂游戏规则和剧情故事的年纪时,很有可能没有游戏机(日系游戏)玩了。他们能够玩的游戏都是PC上的游戏(美式游戏)。
再往深处思考,00年~10年,网吧和PC的普及让端游、页游(包括4399)盛行。90后和00后想必是多多少少都沉迷过这个年代的某一款流行网络游戏,即使没有,那肯定玩过红警、盟军敢死队、帝国时代等经典作。而同一年代,全球爆火的PS1和PS2在国内的普及度却非常之低。
这自然就造就了PC玩家的群体数量,固然比玩主机的要压倒性的多。而想玩游戏的PC玩家除了网络游戏外,能够接触的游戏也就剩下美国产的CRPG、SLG游戏了。
从这个想法去思考,似乎还能辐射到为什么美剧受众比动画片+日剧加起来还要多、美国超级英雄的电影更加卖座等的方面
这是我的一点思考。
并不能说是全部都是如此,但我觉得确实有这么一个原因在里面。
我曾一直有个疑问:为什么现在中国玩家消费群体更加倾向于欧美游戏,而不是日系游戏。换句话说,大家更喜欢欧美的3A大作,而不是喜欢JRPG
仔细想想还真的很奇怪。中国与日本建交后,无论是公的渠道电视台,还是私的渠道游戏、漫画、书籍等,一直以来都是被日本那边的强势文化输出的,是近几年电视台才不能播日本动画片。
而我小时候和朋友们谈论游戏和动漫,清一色都是日本那边的东西。
到底是什么媒介导致一个巨大的转变呢?
然而,我近个月翻看了几个年份的00年前的游戏杂志,大众软件和游戏机实用性技术(UCG)。一个很有趣的现象就发生了:大众软件上介绍、推荐的几乎都是美国制作的PC游戏,其中会夹杂着台湾制作的武侠游戏;而UCG是清一色日系游戏。
从这里就能明显看出一点:在当年,PC玩家和主机玩家其实是完全不同的两个群体来的。PC玩家玩图形冒险与战略比较多,主机玩家则喜欢RPG和ACT。
这也难怪,在世嘉停止主机硬件开发前,御三家都在日本。日本游戏业界自然开发主力都在主机平台上,而真正愿意把游戏搬上PC也只不过是近几年的事。
但只不过是两个玩家群体罢了,根本造不成社会风气的改变。
这时我们需要加入两个时间点。一个是中国大陆PC的普及时间,另一个是游戏机禁令发布时间。前者是95年前后,后者是00年后。
而作为一个人,能真正玩懂、拥有足够的逻辑去思考、记忆游戏的内容的话,大概正常人应该是8~10岁开始吧。也就是说,一个90年出生的人,在10岁(五年级)真正开始玩懂游戏规则和剧情故事的年纪时,很有可能没有游戏机(日系游戏)玩了。他们能够玩的游戏都是PC上的游戏(美式游戏)。
再往深处思考,00年~10年,网吧和PC的普及让端游、页游(包括4399)盛行。90后和00后想必是多多少少都沉迷过这个年代的某一款流行网络游戏,即使没有,那肯定玩过红警、盟军敢死队、帝国时代等经典作。而同一年代,全球爆火的PS1和PS2在国内的普及度却非常之低。
这自然就造就了PC玩家的群体数量,固然比玩主机的要压倒性的多。而想玩游戏的PC玩家除了网络游戏外,能够接触的游戏也就剩下美国产的CRPG、SLG游戏了。
从这个想法去思考,似乎还能辐射到为什么美剧受众比动画片+日剧加起来还要多、美国超级英雄的电影更加卖座等的方面
这是我的一点思考。
并不能说是全部都是如此,但我觉得确实有这么一个原因在里面。