#思考
即便是剧情,游戏依然是最好的载体。
很多游戏的剧情都很烂,直接看就觉得又烂又碎,怎么这也这么多人吹。
但实际上这是忽略了玩家冒险,忽略了其中的战斗、探索与克服困难的时候,忽略了玩家在里面经过的时间。
这些时候并不是『写出来做出来』的,而是玩家直接面对的。
从而产生了即便是普通的故事,感觉也很不一样,好像真的面对过一般。
在电影里,主角变强只需要一个蒙太奇镜头。
但在游戏里,玩家必须亲自去练级、去克服困难。
因此,其中的系统、其中的迷宫、探险、升级、获得装备、给伙伴调整技能等一系列构筑而成的系统,其实本身就是叙事的工具。
而这些叙事,通过时间的积累,产生了感情。
感情的产生,又来源于玩家的交互和思考,所投入的精力和时间。
这些都是新的叙事手段,不过很多年来并没有多少人在乎了。
大家只是有样学样,一不小心借用了这个力量,
让本来很普通的故事,也焕发了新生。
即便是剧情,游戏依然是最好的载体。
很多游戏的剧情都很烂,直接看就觉得又烂又碎,怎么这也这么多人吹。
但实际上这是忽略了玩家冒险,忽略了其中的战斗、探索与克服困难的时候,忽略了玩家在里面经过的时间。
这些时候并不是『写出来做出来』的,而是玩家直接面对的。
从而产生了即便是普通的故事,感觉也很不一样,好像真的面对过一般。
在电影里,主角变强只需要一个蒙太奇镜头。
但在游戏里,玩家必须亲自去练级、去克服困难。
因此,其中的系统、其中的迷宫、探险、升级、获得装备、给伙伴调整技能等一系列构筑而成的系统,其实本身就是叙事的工具。
而这些叙事,通过时间的积累,产生了感情。
感情的产生,又来源于玩家的交互和思考,所投入的精力和时间。
这些都是新的叙事手段,不过很多年来并没有多少人在乎了。
大家只是有样学样,一不小心借用了这个力量,
让本来很普通的故事,也焕发了新生。