#思考
玩了一年的 VR 后,看回初音的《魔法未来》演唱会。
我就有个纳闷的疑问:为什么不用这些现成的动作、曲目、模型制作一个 VR 游戏/应用?
这多简单呀,把玩家和模型塞到同个空间,顺便勾上“眼睛朝玩家镜头观看”就即可。
非要搞什么初音 VR、歌姬计划Project X VR……质量还没有演唱会的好,还多花了一大堆钱。
玩家能自己选喜欢的曲目组成自己的演唱会。中间的那些谈话什么的可以随机接驳、生成。
顺便再增加个“打 Call”的玩法,也不需要规定、引导什么,玩家爱打不打。打了的话有周围的吼声的环境声反馈、有花瓣从天而降等等。
这不比纯粹的 VR 音乐游戏和纯粹的演唱会好多了?还能加入什么交响乐、太鼓等等。
一份模型/曲目/动作能当成一个个dlc卖上几万次,制作团队的收入也不单单是仅靠演唱会了。
都赚疯了,SEGA 怎么一点都不会赚钱?
玩了一年的 VR 后,看回初音的《魔法未来》演唱会。
我就有个纳闷的疑问:为什么不用这些现成的动作、曲目、模型制作一个 VR 游戏/应用?
这多简单呀,把玩家和模型塞到同个空间,顺便勾上“眼睛朝玩家镜头观看”就即可。
非要搞什么初音 VR、歌姬计划Project X VR……质量还没有演唱会的好,还多花了一大堆钱。
玩家能自己选喜欢的曲目组成自己的演唱会。中间的那些谈话什么的可以随机接驳、生成。
顺便再增加个“打 Call”的玩法,也不需要规定、引导什么,玩家爱打不打。打了的话有周围的吼声的环境声反馈、有花瓣从天而降等等。
这不比纯粹的 VR 音乐游戏和纯粹的演唱会好多了?还能加入什么交响乐、太鼓等等。
一份模型/曲目/动作能当成一个个dlc卖上几万次,制作团队的收入也不单单是仅靠演唱会了。
都赚疯了,SEGA 怎么一点都不会赚钱?