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t.me/nt_cubic

#思考
互动艺术,或者说通过互动来进行的娱乐,是不是人类能够体验到最终极的娱乐方式?
从最早的扔石头、打雪仗,到体育竞技,到棋牌,再到桌游,最后再通过技术革命进化到如今的形态——电子游戏。
这里可以做个推论: 无论是何种形态、种类、媒介,只要具有互动和一套规则,那么那个的产物就一定是游戏,按照规定使用那个产物的过程就叫游玩。
有趣的是,游戏诞生以来,游戏的形态虽然一直有改变、一直都有新的种类与方式的诞生,但其本质没有任何改变。
估计未来也不会在本质上有什么突破——因为作为第三次元生物的我们,或许不会再有比互动更高层次的娱乐方式了。
游戏之所以能有别于其他娱乐方式,大概正是因为它拥有『互动』。
玩家是通过自己的意愿去体验这个产物,制作者也能够通过制作这个产物去传达出本来只有自己才能体验到内容。
而一旦这个产物,拥有了制作者想要传达的内容时,就上升到了艺术品的层次。
反过来说,游戏既能是艺术,也能不是艺术。既能是娱乐,也能不是娱乐。
但一定有规则,也会有互动。
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补充:
中文 Wiki:游戏
洋文 Wiki:Game