最烂音量控制交互大赛
🔊 2017 年在 reddit 上,一群开发者就谁能做出世界上最离谱的音量控制界面而展开了「竞赛」
🫨 在这里你可以看到所有 22 个设计结果,囊括了各色反人类交互、戏剧性展开和随机事件,总之和精确、易用以及效率完全没有关系
🤡 其中大家公认的冠军是 5 号位的音量冰壶,但也有评论尖锐地指出这样的控制方式很难降低音量。笔者最喜欢的是 2 号位的音豆射手,它将原有的 UI 组件很好地与「蓄力射出」这一形式融合在一起,成为有趣的迁移
🧐 如今 AI 已经可以生成产品界面,其背后一方面是数字产品的指数级增长给予了足够的学习资源,另一方面也在于交互界面的同质化和通用化,就像头部产品用数据和效率定义了何谓「优质体验」,成为业界效仿的模版。但我们也需要一些「离谱」的灵感来开拓思路,在这方面(目前)人的脑洞好像还是比 AI 更大一点
💌 谢谢 jsongal 投稿!
频道:@RollerRolling
🔊 2017 年在 reddit 上,一群开发者就谁能做出世界上最离谱的音量控制界面而展开了「竞赛」
🫨 在这里你可以看到所有 22 个设计结果,囊括了各色反人类交互、戏剧性展开和随机事件,总之和精确、易用以及效率完全没有关系
🤡 其中大家公认的冠军是 5 号位的音量冰壶,但也有评论尖锐地指出这样的控制方式很难降低音量。笔者最喜欢的是 2 号位的音豆射手,它将原有的 UI 组件很好地与「蓄力射出」这一形式融合在一起,成为有趣的迁移
🧐 如今 AI 已经可以生成产品界面,其背后一方面是数字产品的指数级增长给予了足够的学习资源,另一方面也在于交互界面的同质化和通用化,就像头部产品用数据和效率定义了何谓「优质体验」,成为业界效仿的模版。但我们也需要一些「离谱」的灵感来开拓思路,在这方面(目前)人的脑洞好像还是比 AI 更大一点
💌 谢谢 jsongal 投稿!
频道:@RollerRolling