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NT³的自吹自擂

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t.me/nt_cubic

#思考
此前总是讨论核心体验,它确实是一种高效的制作方法论:
让团队各个职位的专业人士都围绕传达给玩家的最终体验而推进制作;
还能够依靠一个体验作为基准,去分析大家的观点是否契合当前所希望传达的主题;
还能够依靠这个最终体验,去评判一些任务的优先级,决定制作管线。
但游戏终归是人的造物。
方法会随着时代而前进而改变,但作品永远从人的手中制作出来。
而人是内心的动物,自己的心会影响自己的思考与行动。
从而潜移默化地,将自己的悲伤、开心、敷衍、无聊,这些情绪不自觉地流露到自己的作品当中。
如果把创作看成一种道的实践,那不同人会有不同的道,但必须得有道心,然后再在创作中锤炼自己的道心。
所以无论是一个团体对于所有成员,还是对自己的状况管理,都要时刻关注大家的内心、清晰面对内心的诉求。
对我的道来说,爱是很重要的。
爱世界,才能从自身的经历中提取体验,为世界的人们带来有价值的事物。
爱作品,才不会敷衍它并做到最好。
爱玩家,才能从玩家视点出发去思考和做出决策。
爱自己,才不会磨灭自己本来就拥有的个性,听从自己内心的声音去进行每个设计的评判。