NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数1,599 条消息
浏览量总数136,241 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

源码和游戏本体
本体在 bin 里面找找。
我只是个臭打游戏的,所以也不是很懂啦,所以都是用最基础的 C# 自带功能做的。
给大家参考一下,我这个应该还有能更精简一点,比如把上下左右的操作缩成一个模块……
但我只是个臭打游戏的,我实在不是谦虚,我真的不会。
——————————————————
最后是想说没基础的朋友要是想学编程,可以学学 C#。
我只摸过 C C++ lisp 和 Python,所以可能有失偏颇,加上我也不是专门写代码的,更深入的我就不了解了。
C# 给我的感觉很像烤面包。
并且他已经把各种各样形状的面包给你了,你只要负责在面包上加点自己喜欢吃的东西,装饰一下,放进去准备好给你的烤炉,叮一下就能完成。
如果你学过我说的其他语言,你会发现那些语言相对来说非常麻烦,因为他需要你从面粉开始做,有时候烤箱你也得整整,有时候还得规范把面包放进烤炉的过程。
当然了,那些语言的好处就正因为如此所以能自定义程度就高很多,很多各种奇巧淫技和别人的插件组件,C# 相对来说限制就较大。
大的好处就是严格,脑袋一团浆糊写非常整齐的 C# 时,反而能够明白自己写的是什么个鬼玩意了——就像扯千字作文一样,很多时候其他内容都是写的时候蹦出来的,不是想好后才开始写的。
所以还是看你选择。
但我也不是很懂,仅仅提供一些给大家的选择参考。