NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数1,599 条消息
浏览量总数136,241 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

樱井,07年文章。
我大概翻译一下,有些代词内容的翻译是前面关联的没有拍到,我直接写了出来,见谅。
“如果要我来做这种游戏的话,我会让玩家立即 Gameover。但在此之上,我会让玩家再挑战时能够非常快速、重新开始时也能从途中顺畅地开始。
一看起来似乎与游戏是否简单没有任何关系,但各种各样的地方都会引起让玩家觉得这款游戏太难。
现在很多海外的游戏,都能很快速顺畅地重新挑战。这种情况下,即使是难易度变高,也觉得惩罚度变低了”
“想起来,当年的超级马里奥也是非常之难的。但是大家都期盼着下一个关卡是如何发展,什么场景而不断地往下挑战。”
“无论一款游戏多么困难,能够把这款游戏吸引玩家的魅力尽情绽放出来,就够了。希望以后能够出现更多这样的游戏”
↑这也可以算是预言了魂系的出现😂