#思考
随着平台的分化、个人制作者的增多、全球化各个国家的政策不同,导致现在对于玩家来说,寻找新游戏成为了一个困难的问题。
尤其是越想针对性寻找自己喜爱的游戏时,就越难寻找。毕竟那款游戏的受众也少,推广力自然不大。
光是个人小黄油的平台,就零零散散一大堆网站了。再算上没有能力登录steam的非黄油正作,这其中被淹没的量也可想而知。
当然,有个观点就是“越是厉害的作品,就越难被埋没”——金子自然会发光。但若是没有人挖的话,根本就没有人知道那里有金才是问题。
再加上现在游戏制作的难度直线下降,大量产出了各种“同类、同玩法的游戏”,若在其中存在精品——游戏当然没有办法通过几个宣传图就知道好不好玩的情况下,被淹没的几率也非常大。
别说在平台上寻找了,现在信息普及后的信息泛滥直接把大家所淹没,不知所措。
以前一款游戏玩半年一年是因为真的只有这款游戏。现在有玩家把自己制作的游戏通关完整通关,对于开发者来说都是求天问地般感动了。
对此难道就没有什么接收各个平台的所有游戏信息的终端平台吗……不过这样也会引起法律纠纷。
多平台竞争对于开发者来说也是好事。只是对于玩家来说,就不算是什么好事了。
随着平台的分化、个人制作者的增多、全球化各个国家的政策不同,导致现在对于玩家来说,寻找新游戏成为了一个困难的问题。
尤其是越想针对性寻找自己喜爱的游戏时,就越难寻找。毕竟那款游戏的受众也少,推广力自然不大。
光是个人小黄油的平台,就零零散散一大堆网站了。再算上没有能力登录steam的非黄油正作,这其中被淹没的量也可想而知。
当然,有个观点就是“越是厉害的作品,就越难被埋没”——金子自然会发光。但若是没有人挖的话,根本就没有人知道那里有金才是问题。
再加上现在游戏制作的难度直线下降,大量产出了各种“同类、同玩法的游戏”,若在其中存在精品——游戏当然没有办法通过几个宣传图就知道好不好玩的情况下,被淹没的几率也非常大。
别说在平台上寻找了,现在信息普及后的信息泛滥直接把大家所淹没,不知所措。
以前一款游戏玩半年一年是因为真的只有这款游戏。现在有玩家把自己制作的游戏通关完整通关,对于开发者来说都是求天问地般感动了。
对此难道就没有什么接收各个平台的所有游戏信息的终端平台吗……不过这样也会引起法律纠纷。
多平台竞争对于开发者来说也是好事。只是对于玩家来说,就不算是什么好事了。