选赛道别拍脑袋,不同 App 的三维排序:
• 盈利能力:健康健身 > 生产力 > 教育
• 营销传播:健康健身 > 教育 > 生产力
• 产品技能要求:教育 > 生产力 > 健康健身
所以:
• 想快速变现 / 拉增量 → 做 健康健身
• 想打磨产品力 / 提升难度系数 → 做 教育
• 求折中与工具化 → 做 生产力
这个排序背后其实是人性的不同层面:
•健康健身 App:
它贩卖的是“更好的自己”的期望和对身材、健康的焦虑。这是最能激发人类底层欲望的领域,用户付费意愿直接且强烈。
营销上可以通过视觉冲击(前后对比)和社群效应快速传播,产品核心(记录、跟练)相对标准化,成功的关键更偏向内容和运营。
• 教育 App:
它试图改变的是“人的心智”,这是最难的。
做好一款教育App,不仅需要顶尖的产品设计,更需要对心理学、教育学有深刻理解,如何设计正反馈、如何持续激励用户是一大难题。
同时,用户对知识付费更谨慎,且面临大量免费资源的竞争,所以盈利普遍困难。
• 生产力 App:
它解决的是“效率”问题。它不像健身那样激发欲望,也不像教育那样承诺巨大改变。它是一个“工具”,用户为它付费是理性的。
因此营销上很难“性感”,增长更依赖产品口碑和用户习惯的养成。一旦用户习惯被锁定,其护城河也会非常深。
• 盈利能力:健康健身 > 生产力 > 教育
• 营销传播:健康健身 > 教育 > 生产力
• 产品技能要求:教育 > 生产力 > 健康健身
所以:
• 想快速变现 / 拉增量 → 做 健康健身
• 想打磨产品力 / 提升难度系数 → 做 教育
• 求折中与工具化 → 做 生产力
这个排序背后其实是人性的不同层面:
•健康健身 App:
它贩卖的是“更好的自己”的期望和对身材、健康的焦虑。这是最能激发人类底层欲望的领域,用户付费意愿直接且强烈。
营销上可以通过视觉冲击(前后对比)和社群效应快速传播,产品核心(记录、跟练)相对标准化,成功的关键更偏向内容和运营。
• 教育 App:
它试图改变的是“人的心智”,这是最难的。
做好一款教育App,不仅需要顶尖的产品设计,更需要对心理学、教育学有深刻理解,如何设计正反馈、如何持续激励用户是一大难题。
同时,用户对知识付费更谨慎,且面临大量免费资源的竞争,所以盈利普遍困难。
• 生产力 App:
它解决的是“效率”问题。它不像健身那样激发欲望,也不像教育那样承诺巨大改变。它是一个“工具”,用户为它付费是理性的。
因此营销上很难“性感”,增长更依赖产品口碑和用户习惯的养成。一旦用户习惯被锁定,其护城河也会非常深。