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t.me/nt_cubic

#思考
想不到解决办法,去找参考通常是一个行之有效的方案。
但在做一个设计时,找参考容易扭曲原本的目的,带来了多余或削减了该有的部分。
尤其是在制作途中,这种情况就更为突出:时间不多了,看起来套上去也能用。
结果是经常把别人一套运作良好的方案,往自己身上一套后,发现根本无法运作,或者是能运作,但完全不好玩。
因为别人的好设计,是根据别人的核心体验延展出的目的,再通过功能逻辑去设计出来的。
做设计首先得依靠目的并遵循逻辑性,去统一一套规范。
换句话说,这一套内容得设计得有道理的,要不多也不少正正好好。
只要我们正在做新内容,愈新则愈无法找到参考。
但没有参考并不意味着放弃,反而更应该通过逻辑去设计出一套自洽且理所应当的方案。