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t.me/nt_cubic

#思考
2 年前玩 Alyx 时没有见到那个开发者解说的游玩模式,因此近期开始重玩,也确实应该重新研究游玩一下。
然而,最令我佩服的是V社的财力。
每一个场景都会有个解说,而这些所有的解说句式就是: 我们制作……时,因为很多早期玩家反馈……后来也有很多玩家说……所以我们想出了一个方案……
虽然很多令人震惊的地方,例如惊人的重力手套交互、高性能高质量的光照系统都说得轻松无比,那语气说得似乎想不出的人反而更加不可思议似的😂
但更令人羡慕的是,他们的每个关卡每个场景、系统和所有内容的每一个阶段,都有十足十的钱财支撑他们不断地试错、测试、调整、重复制作到把前无古人的作品打磨精致。
这种做法放眼到整个地球地面上,都是没法有第二家的了。
不是不想,是钱真的不够🤣
正常来说交给玩家测试、QA阶段时框架与各种部分已经定好了,这部分更多的是优化调整,而不是进行更改。
再多的修改也就是在此之上的修补,无法牵扯到那些牵一发而动全身的深入内容……
这导致在有限的时间与钱财下,很多内容做到很后期才发现有不称心、不对劲的地方——毕竟游戏对不对劲还是要上手才知道。
但制作者们到了能上手时很有可能时间表上那部分已经过了,再回头修改就不够时间也不够钱支持了。
所以还是很羡慕V社,有着足够的资金能尽最大所能支持开发者们做出最好的作品。而在那的开发者们也都是一个个天才,攻克了 VR 上一个个需要解决的技术难题。
Alyx 真的不负众望,希望大家都能玩玩,并且一定要用 VR 玩。