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t.me/nt_cubic

#历史考究 #思考
这个其实是一个很有趣的职业判断题。
看到后下意识的第一个想法很可能就是最适合你的职业,不过这个仅对游戏业内的职业有效。
这个问题最初的来源,是任天堂山内溥为了推行自家扑克时面对的难题。
那时,任天堂还是只靠花札赚大头,可娱乐的风气却越来越偏向扑克,但市面上早已充斥着各种扑克品牌,任天堂没有插足之地。
此时,山内就执行了如下几种方案:
1. 和迪士尼合作
在扑克的正面和背面绘制了许多可爱的米老鼠图案,吸引更多不会玩扑克的人来当作纪念品,或吸引许多孩子购买当时最风靡的米老鼠的扑克。
2. 将扑克摆在烟酒店前台
因为买烟酒的人中,很多都是因为当时有时间才去吸烟饮酒。
他们在吸烟饮酒的途中是空闲的,若是想和同事/朋友娱乐,买多一套扑克进行娱乐是常事。
3. 研发塑料扑克
任天堂推出了日本第一款塑料扑克,相比较与纸版,塑料更加耐用,手感也更爽快,图案也更加清晰,并且塑料最大的好处在于难以作弊。
对于经常玩扑克的人来说,塑料扑克即便比纸版稍微贵点,也不是那么在意。
上面的 1 2 3,分别代表美术、宣传、技术。
若你第一时间想到上面类似的某一点,你或许适合那个方面的工作。
但如果这样就结束的话,山内溥也不会把任天堂带向全球性企业。
因此,第四点,也是最重要的一点:
他意识到,扑克是用来「玩」的
无论是那些因为米老鼠而买着纪念的人,还是那些小孩子,还是烟酒娱乐的人,亦或是经常打扑克的人。
这里面所有人,买扑克回去自然是为了「玩」
可是怎么玩?有什么好玩?有什么玩法?
许多买回去的人都不知道。
大家知道的玩法都只不过是周围的人教来的,更多的玩法他们无从得知,也不会刻意去了解。
因此,山内溥对员工下令:收集和发明更多的扑克玩法,并制作成一张说明纸,塞入扑克的盒中。
里面有给孩子们的:拿着扑克互拍,看谁是朝上。或者是桌子上弹扑克看谁的被弹下去。
也有给大人的:例如比大小、德州扑克、21点。
还有打牌之外的:例如将塑料扑克飞出去的方式、将扑克搭成金字塔的方式、塑料扑克炫酷洗牌的方法……
这张小小的纸,让任天堂的扑克牌在众多扑克中脱颖而出,成为了任天堂继花札后的重要资金来源。