NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数1,599 条消息
浏览量总数136,241 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

#思考 #NTGN #游戏设计
十几年前玩生化危机1的时候,对着PS1中的画面感叹其真实性和固定视角运用的炉火纯青。
尤其是那个一个接一个门开的动画,每次打开都又惊又怕又期待。一是害怕出现怪物鬼怪,二又期待遇到队友,三也盼望着有没有更漂亮、更有趣的房间出现。剧情的激烈推动是不是就在这个门后?
自然,这个开门关门其实是当年机能限制下的一种「妥协的艺术」,三上真司大可直接做好几个洋楼部分,这部分中的房间不会出现场景切换,部分与部分之间就出现loading字样。
但这很明显是无趣的,只是硬生生的告诉玩家:没办法了,机能限制,我也不想的。
可是三上真司很聪明。固定视角与开门关门的一种组合下,出现的是对未知的好奇与恐惧。
而如今玩回《生化危机HD 重置版》,就觉得整个流程里面几乎一半以上的时间都在开门关门,很拖节奏。虽然是存在对未知的好奇与恐惧,但也只是想故意勾起我的好奇心,背后其实没有什么惊讶的……
究竟是社会环境的变化导致我的心态变了,还是因为阅历的增长变化了我的心态……亦或者是这么多年来,在各种游戏的迭代中寻找到了更好的节奏?
是这款游戏变得不好玩了,还是我变得无趣了?
并且我感觉最可惜的是,这种固定视角的游戏,在生化危机之后似乎就没有另一个大系列接手发展了。
啊,但是这个HD重置效果还是非常好的,如果没有玩过的朋友十分推荐游玩。