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普拉姆的胡言乱语

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最近才有空把明末渊虚之羽这个游戏给打完了,游戏一开始发售也玩过,所以前后对比还能看到制作组在难度上的变化,更多的还是削弱了 Boss 的压起身,很明显新版体验好了不少。
这游戏怎么说呢,你说它简单吧,它是魂游,一点都不简单,推图还有恶意,boss 都会长连段,不少跟 TM 疯狗一样。
但你要说它难吧,它里面有大量的轮椅,从法术到装备,到各种派生技能,很多一看就是超级轮椅,轮椅中的轮椅,而且除了那俩粪 Boss,其他的很少有快慢刀,基本上都可以用拒绝交互的方式快速击杀。讲道理找轮椅打 Boss 其实也是一种乐趣,还挺有意思的。
游戏的篝火少,地图分叉多,但是确是用心设计过的,四通发达的感觉会让你觉得很妙,但是走起来也是真的绕。
羽毛啊,体力值啊之类的元素,也是缝合了一些传统战斗ACT的长处,让游戏打起来很爽,不完全像魂系那样残疾人,但是那羽毛的 UI 就不能设计的清晰一点吗?
剧情和氛围总让我想起那个什么《卧龙苍天陨落》,碎片化叙事和到第二章为止的一些展开说实话还挺秒的,至于什么明粉,我是无法理解的,你可以不喜欢清朝,那明朝也不是啥好玩意吧,哪怕是盛唐,在历史中也是动辄杀来杀去的,不过根据我了解,玩剧情节奏的大概率也不会玩游戏,随他去吧。
游戏是个好游戏,至少是及格线以上的游戏,设计也是用了心的,甚至怕你玩不过去,给你很多轮椅。但是宣发上,细节上,还有制作人的自我表现欲上,以及那脑残的哔站KOL的合作上,踩的坑太多了,希望能给后续作品或者其他国产厂商带来告诫吧。
很多人说国产游戏崛起了崛起了,动不动销量多少多少,但在我看来,大部分人还是拿游戏当“消遣”的路人,而不是喜欢游戏本身的“玩家”,想要国单真的崛起,至少先得构建起真正的“玩家群体”和“游戏文化”,任重而道远啊。