NT³的自吹自擂 头像

消息来源频道

NT³的自吹自擂

@nt_cubic

频道1,987 位成员公开可见0 人在线

京都百年老店游戏设计老师傅

成员规模1,987 位成员
在线情况0 人在线
消息总数1,599 条消息
浏览量总数136,241 次浏览

在这个频道里搜索消息……

t.me/nt_cubic

#我的奋斗
昨天和朋友说起当年在日本投公司招聘企划书的事,可以说下当年的一些的趣闻。
首先要知道的是,国外投游戏策划这个职业的话,无论是否有经验都需要制作游戏企划书。
而这个企划书不管是纸上还是PPT还是Word还是画图都行,只要能准确直观地表达你的创意即可。
那我当时我总共写了三个企划书。
其中一个是模仿老伊苏和英雄传说设计的 ARPG
要知道那时伊苏还没出到 7,空之轨迹刚进行宣传。
当时 ARPG 类型还是打怪、迷宫、主线、经验中获得新战斗能力的玩法;普通RPG也还是依靠着等级来获得技能。
而我当时已经『破天荒』地设计了一个所谓的『技能树』,玩家打怪会掉落怪物对应属性的元素,再利用这些元素的量来进行对应属性的技能解锁——这个想法在当时可是非常非常超前的🤣🤣🤣
结果我后来把这套企划书+序章和第一章的剧本发给法老控后,法老控写了一大篇长文来……拒绝我(是石川 三恵子给我的回信)🤣,大致内容是:
我们一直认为招聘是一件会改变他人人生的事情。因此我们除了看对方的人品、能力与热情外,我们还会看重对方的梦想能不能在我们公司中实现。
那么,回到这次的招聘。我们深感到弊社的能力不足,无法回应你的期待,因此不得不背弃你的期望。
原则上,企划书是不会退回的,但这份立派的企划书由我们的手直接销毁实在是过意不去,请把它拿给更多的人看吧。
现在回想确实好在法老控没有收我,不然我这辈子就在那写轨迹的破剧本了😂
此外还有很多其他的小公司也拒绝了我。
甚至有早上发过去后下午直接回邮件拒绝,或者是到了截止日期的早上立马回信拒绝。
演都不带演的,看都不看的那种,看你名字不是日本人直接筛掉……唉,真不知道那些公司现在活得怎么样。
到最后给我面试机会的也就只有大公司。
而那个时候大公司也就只有传统游戏,并不存在网络游戏或手机游戏公司,更别说新兴的独立游戏工作室、VRAR 等新游戏公司了。