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京都百年老店游戏设计老师傅

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t.me/nt_cubic

#思考 #游戏设计
产品经理和游戏设计师,两者在职能上可以说是非常相似的职业。
当然,游戏设计师需要做的事情远多于产品经理
两职业最大的交集之一,我认为在于用户体验(UX)的设计上。
如你所见,我除了游戏之外,也时常帮朋友设计各种软件和网页的交互设计与排版布局等等内容。
做起来花费的精力并不多,算是日常的脑锻炼
其中个人感受最大的差别在于:
软件/网页的用户体验设计,摆在首位的是效率,而游戏却是有趣。
说人话便是: 操作和布局上是否简单直观方便,会影响软件/网页的用户体验。能一步做好的事情就不要走多一步。
但是游戏却很有意思……举几个例子。
钓鱼佬不用渔网、不用电击棒,就是喜欢拿着个钓鱼竿去钓,费劲又费力。
中年老男人泡茶不用茶包和茶粉,非要拿着个大茶盆,壶和碗在那倒来倒去。
泡咖啡也是同理,不用咖啡粉,非要买个手动的来磨咖啡,泡好后慢慢过滤……
出去露营也是,煮饭睡觉卫生都很麻烦,但仍然很多人热衷于此。
这些在产品经理眼里,可能觉得他们哪里有问题。
但是在游戏设计上,这些就是乐趣的来源
在各种操作的步骤中加入了一定的挑战性,拉高了人们攻略的上下限,其成果又能产生自我创造的成就感。
简单、直观与方便并不一定能让人们觉得有趣,即便那效果/结果可能更好。
Alyx 中的换弹本可一键完成,但仍然做成了手动换弹,是因为更具挑战性、攻略性与代入感。
很多时候,游戏就是一个麻烦(Trouble)
游戏设计师是一群在创造麻烦的麻烦鬼,他们竟然还把麻烦卖给别人,让别人去解决它……他们还说这很有趣!🤡