从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用(六)
——阴影
#思考 #游戏设计 #光线追踪
文章链接
这是最后一篇了。
最初起笔写这个系列的原因,是我在网上翻阅光线追踪的资料时,出现一篇报道:光线追踪除了让画面更好,无法为游戏提供实质内容。
我也跟着查了查,确实业界暂未有人和一个人总结出光线追踪在游戏设计中起到的玩法与制作方向。
顿时就觉得重任落到了我身上(←傻逼🤣)
不过,整个系列几乎都是在工作日加班后的夜晚逼迫自己思考写的,应该多篇都显得逻辑杂乱与存在谬误。
望见谅,也感谢一直读到最后的各位。希望这些文章不仅带动我,也能带动各位一起来思考思考关于游戏设计、游戏制作与光线追踪的未来。
明天抽空会把前面五篇都增减删改,整理到这个『telegra.ph』中,以供我个人和大家再次阅读。
——阴影
#思考 #游戏设计 #光线追踪
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这是最后一篇了。
最初起笔写这个系列的原因,是我在网上翻阅光线追踪的资料时,出现一篇报道:光线追踪除了让画面更好,无法为游戏提供实质内容。
我也跟着查了查,确实业界暂未有人和一个人总结出光线追踪在游戏设计中起到的玩法与制作方向。
顿时就觉得重任落到了我身上(←傻逼🤣)
不过,整个系列几乎都是在工作日加班后的夜晚逼迫自己思考写的,应该多篇都显得逻辑杂乱与存在谬误。
望见谅,也感谢一直读到最后的各位。希望这些文章不仅带动我,也能带动各位一起来思考思考关于游戏设计、游戏制作与光线追踪的未来。
明天抽空会把前面五篇都增减删改,整理到这个『telegra.ph』中,以供我个人和大家再次阅读。