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t.me/nt_cubic

#思考
不知道是从什么时候开始,好莱坞开始不停地粗制滥造“真人电影”
当然我相信并不是这只是好莱坞的一厢情愿,发行方和制作方也希望真人电影带来更庞大的收益。
并不是指电影的收益,而是电影发行后一系列产业的收益……诸如周边、联动、吸引不是玩家的人知道这个IP等等。
卡普空也是从怪猎世界开始制定了这个战略……什么one content莫名其妙,我搞不懂。
我只是想问问这些真人电影为什么不请原作的制作人、导演,或者说是编剧等等主要责任人过去呢?
仅仅只是check个稿和人设,也不至于到如此程度。
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补充:
实质上同样的预算下,制作成动画比制作真人电影效果要好很多。
动画可以实现游戏中许多虚构效果,而真人电影只能用CG和大布景,此外还需一系列器材……也无法达到虚构的幻想效果。
所以 Atlus 才总是将 IP 做成动画,合适且便宜。
不过写实向作品确实除了真人电影外……嗯,其实业界的发展方向,很可能全 CG 才是未来的方向。
不知道以后会不会“演员”这个角色甚至不用动捕,而是一个人操作这个角色在游戏场景(虚拟场景)里移动、进攻、躲避。
远处一个镜头录下了这一系列的动作以此作为电影的一部分😂
类似 GTA 开车时的电影模式和生化1时的固定视角。