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t.me/nt_cubic

从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用(五)
——直线与光速
#思考 #游戏设计 #光线追踪
本来以为这是最后一篇,没想到我自己弄着弄着也忘记了『阴影』这回事。😂
好吧,看来之后还有一期。
光的传播中最原始的本质:『直线』与『光速』。这是现在小学生也知道的基础内容,而一上头就来问如何使用到游戏设计中,这确实有点难度。
但不难分析的是,我们之所以能见到物体的存在,是因为有光打到物体上,之后再反弹到我们的眼睛里。而这个过程在理想状态下是两点直线且光速的。
这样进行分析后,我们很容易联想到NPC(敌人)在全光追游戏下的新状态。
这一点在反射篇章中也曾提到过。
场景中固定光源或大光源所发出的光束的其中一部分,进入到了敌人的双眼(模型眼睛部分)时,敌人会产生反应。这无论在精度、真实度还是可控性上都比现在敌人发现玩家的机制要清晰、简单、真实得多。
*避免长文,余下放评论