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t.me/nt_cubic

#NTGN
A Fishermen's Tale(一位渔夫的传说)通关了
时长大概1个小时,玩得快的话应该半小时可以通关。
先说结论:短小精悍的解密游戏,推荐给所有人。没有VR的人但对游戏感兴趣的最好也看看这个游戏视频。
是的,这是个「解密游戏」。
我最开始还以为是个渔夫模拟器,就放在库里一直没动,还好我打游戏是按顺序全清的,不然就错过这个「神作」了。
其整个中心的游戏机制我很难单用文字描述清楚。大概用一个词描述便是「天外有天」的「套娃」玩法。
房间中心有一个模仿自己房间的模型,里面有一个自己的木偶。有天醒来后打开窗户发现自己家外面的景色就是自己家,看到的人就是自己,而回过头房间中央的模型里的小木偶也做着自己一模一样的动作。
故事和核心机制就完全围绕这个展开。诸如把小物品放在模型里,也就意味着外面(更大的)的自己放了这个小物品给自己。又或者反过来,拿小的出来。
而故事方面,标题中的「渔夫」并不是主角,而是主角的父亲。主角是一个不敢出海的,畏缩在灯塔中颓废一辈子的自己。有一天风暴来临,他需要爬上灯塔给那艘船指引方向。而实际上那艘船是……呵呵,剧透了一刚。
音乐方面也非常讲究。虽然是小体量作品,但是每解一个步骤,音乐的起奏会再上一层。更厉害的是,玩家的手越伸过去,音乐就会奏得越激动人心。
不过仍然有许多缺点。比较明显的是很多地方完全不知道该怎么办,也没有任何引导,只能靠语音(本作有中文语音)。
而语音却都是隐晦的指引或是结果的指引。途中应该怎么做或为了达成这个结果到底要什么,是完全不知道的。在PC上可以用鼠标瞎点,身体瞎蹭把答案找出来。可是这是VR,这么多可交互的物品,而这些物品之间也能交互。到底哪个是和哪个完全不知道呀!
更令人焦急的是,你不知道的时候,语音还不停地「指引你」「催促你」,弄得我更加手忙脚乱了。