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t.me/nt_cubic

#思考
QA部门的重要性在不少公司和开发者眼中都得不到重视。
目前也在如火如荼的开展AI代替QA的潮流。
但是,真正的QA部门,他们的存在,就像军队中的后勤一样。
无论前线战士多么健壮,战术多么优秀,战略多么妥当,后勤一旦崩溃,作战就无法成立。
从这个意义上说,QA 的组织力与协作,是作品最终能否顺利完成的关键。
一个优秀的QA部门,并不仅仅是游玩游戏,然后把不符合策划案的部分找出来。
而是能够从玩家的视角去游玩游戏——这能够提出游玩上符合策划案,但对玩家体验来说不合理的问题。
例如一些数值过于简单,一些地方难度曲线过陡,一些地方垃圾时间过多,交互过于复杂,任务内容记不住等等。
但在这个之上,QA还能够以玩家视角来判断一个BUG的修复优先度。
是不修就不能发布,还是必须要修复但下个版本再修也行,还是说有时间就修,还是说不修算了。
他们将一个个错误进行任务分配、推进流程、并将进度透明化——
这一点在整个开发过程中,尤其是最终阶段,重要性远超想象。
在所有人忙得晕头转向,也没空判断海量的任务该怎么做时,
QA所给予的优先度,所找出来的再现方法,所需要修正的复杂度,还有修正后的确认,就是最有力的帮助和风向标,
它指向这个项目还有多少能正式完成和发布。
这不是单纯一个AI就能代替的