#思考
4月1了一刚,3月整个月都没空发内容。
4月1日是日本众多毕业生成为游戏开发者的第一天。
唔……欢迎来到开发地狱?
不过,只要在游戏行业工作,困扰终身的课题永远是:我想做什么样的游戏?我能做什么样的游戏?
这问题,在每个日本游戏公司的策划面试中都一定会被问到。
多年来,我总是能遇见业务能力强但相当迷茫的游戏策划:他们不知道自己要做出什么样的游戏。
他们尝试过许多,但都无功而返。
在这里,我尝试从历史追溯的角度从本质体验上分几个类别供现在正在做游戏、未来想做游戏的人提供一些方向性的帮助。
溯源来看,游戏类型主要分三个大类:
一类来源于棋类,
另一类来源于运动,
还有一个观赏类。
棋类的演化就是棋牌、大富翁、TRPG、DND,最终到了全面战争、模拟城市、炉石、红警这种都算。
强调数值和资源,主打玩的是思考和管理,偏重理性。
运动类演化成街机类、车枪球、动作格斗潜行、平台跳跃和恐怖等。
强调交互操作深度和视听效果,主打的是更加本质的刺激体验。
我的性格和偏好是偏向这个方向的,也是传统电子游戏主流的类型。
观赏类涵盖了文字、图像、音乐的观赏。
从对动植物的观赏,演化到了书籍漫画、找不同、急转弯、数独、文字冒险、兰斯、爱相随、任天猫狗。
强调美术和剧情设计,主打的就是一个精神娱乐。
当然,如今很多都是交叉的。
例如RPG等基本都包含了上诉所有类别。
这种分类确实相当笼统,好在有效:
你是什么性格的人?
擅长做什么样的事情?
是偏重理性还是感性?
要知道:自己喜欢玩的类型,并不一定是自己擅长做的类型。
4月1了一刚,3月整个月都没空发内容。
4月1日是日本众多毕业生成为游戏开发者的第一天。
唔……欢迎来到开发地狱?
不过,只要在游戏行业工作,困扰终身的课题永远是:我想做什么样的游戏?我能做什么样的游戏?
这问题,在每个日本游戏公司的策划面试中都一定会被问到。
多年来,我总是能遇见业务能力强但相当迷茫的游戏策划:他们不知道自己要做出什么样的游戏。
他们尝试过许多,但都无功而返。
在这里,我尝试从历史追溯的角度从本质体验上分几个类别供现在正在做游戏、未来想做游戏的人提供一些方向性的帮助。
溯源来看,游戏类型主要分三个大类:
一类来源于棋类,
另一类来源于运动,
还有一个观赏类。
棋类的演化就是棋牌、大富翁、TRPG、DND,最终到了全面战争、模拟城市、炉石、红警这种都算。
强调数值和资源,主打玩的是思考和管理,偏重理性。
运动类演化成街机类、车枪球、动作格斗潜行、平台跳跃和恐怖等。
强调交互操作深度和视听效果,主打的是更加本质的刺激体验。
我的性格和偏好是偏向这个方向的,也是传统电子游戏主流的类型。
观赏类涵盖了文字、图像、音乐的观赏。
从对动植物的观赏,演化到了书籍漫画、找不同、急转弯、数独、文字冒险、兰斯、爱相随、任天猫狗。
强调美术和剧情设计,主打的就是一个精神娱乐。
当然,如今很多都是交叉的。
例如RPG等基本都包含了上诉所有类别。
这种分类确实相当笼统,好在有效:
你是什么性格的人?
擅长做什么样的事情?
是偏重理性还是感性?
要知道:自己喜欢玩的类型,并不一定是自己擅长做的类型。