#思考
如今游戏行业真的迫切需要一场『整风运动』,为的是清洗掉所有的学院派。
近些年罐头、粪作、同质化的泛滥,还有游戏业大裁员都与这个脱不了干系。
一群期望通过捷径、
每天读书而不是打游戏、
游戏玩了也在塑造通用理论、
并期望通过那些理论指导自己下一场制作的学院派们,
归根结底和当年希望用一个公式解释全世界物理学的想法是一样的,不切实际的。
这群人的根源是崇尚知识与理性,这没有错。
但他们贬低了自身的体验与欲望,认为这也该归类到认知心理学下的某个类别。
什么样的人能做出好游戏?像兰斯那样的人才能做出好游戏。
因为,游戏设计不是一个技术向岗位。
要对自己的感受彻底诚实
有行动力
有创造力
有分享欲
像这样的人,他们才能真正胜任。
在知乎上、哔哩哔哩上、YouTube上,
一本正经讲述游戏设计理论的人,十个里面有十个是只能走死路子的。
创作游戏讲究的是把握核心体验,并实事求是,遇到问题再具体分析、逐个解决。
好的游戏设计师应当是告诉大家他遇到这些具体问题时是怎么个思路;
而不是先模拟一个理想结果,再告诉大家用通用理论达到这个空想的结果。
一群不爱笑的、不喜欢被开玩笑的,
成天想着KPI绩效的、想着怎么混上去的、
想着怎么提高制作技术的、成天拿着本游戏工具书还看GDC talk的游戏策划们。
遇到这些人一定要谨慎再谨慎,因为他们十有八九玩的游戏可能还没你多。
那么,一群游戏都不玩多不玩精的策划们,怎么能指望他们能做出什么有趣的东西来呢。
就凭他们看过好几十本书几百小时GDC和倒背如流的游戏设计艺术吗?
哦,那还真是,中美大量入职的草台班子都这么干的。
这还不要紧,要紧的是一群人总会塑造一个大环境,而现在的大环境正是学院派处于上风。
因为学院派的形象符合大众、投资者、经纪人对知识分子的幻想,况且崇尚知识与理性是现代文明的基石。
这下好了,后面大量希望制作游戏、本来有杰出想法的人才,都被绊死在了就业门槛上。
他们唯一的出路只有一条:自己也变成学院派。
可是,但凡了解过游戏行业历史的人都知道:
哪有一款经典的制作过程不是脏活累活,
哪有一款经典著作能靠理论堆积。
所有的创新,都来源对现有的鄙夷。
因为,这个行业打从一开始就是由一群桀骜不驯、不学无术、玩世不恭的人塑造起来的,为的只是打破现有的常规。
这指的不只是开发者,各位玩家也是。
因而,玩家和游戏开发者根本不存在对立。
没有什么游戏开发者才知道的理论,也没有看完就能让人成为游戏设计师的书籍。
有的只是历史上留下的成千上万的经典名作,还有作为个体那独特于他人的感受。
所以,才会有这么一句话:
『我的脑海里,是一名游戏开发者。但我的内心深处,是一名玩家』
如今游戏行业真的迫切需要一场『整风运动』,为的是清洗掉所有的学院派。
近些年罐头、粪作、同质化的泛滥,还有游戏业大裁员都与这个脱不了干系。
一群期望通过捷径、
每天读书而不是打游戏、
游戏玩了也在塑造通用理论、
并期望通过那些理论指导自己下一场制作的学院派们,
归根结底和当年希望用一个公式解释全世界物理学的想法是一样的,不切实际的。
这群人的根源是崇尚知识与理性,这没有错。
但他们贬低了自身的体验与欲望,认为这也该归类到认知心理学下的某个类别。
什么样的人能做出好游戏?像兰斯那样的人才能做出好游戏。
因为,游戏设计不是一个技术向岗位。
要对自己的感受彻底诚实
有行动力
有创造力
有分享欲
像这样的人,他们才能真正胜任。
在知乎上、哔哩哔哩上、YouTube上,
一本正经讲述游戏设计理论的人,十个里面有十个是只能走死路子的。
创作游戏讲究的是把握核心体验,并实事求是,遇到问题再具体分析、逐个解决。
好的游戏设计师应当是告诉大家他遇到这些具体问题时是怎么个思路;
而不是先模拟一个理想结果,再告诉大家用通用理论达到这个空想的结果。
一群不爱笑的、不喜欢被开玩笑的,
成天想着KPI绩效的、想着怎么混上去的、
想着怎么提高制作技术的、成天拿着本游戏工具书还看GDC talk的游戏策划们。
遇到这些人一定要谨慎再谨慎,因为他们十有八九玩的游戏可能还没你多。
那么,一群游戏都不玩多不玩精的策划们,怎么能指望他们能做出什么有趣的东西来呢。
就凭他们看过好几十本书几百小时GDC和倒背如流的游戏设计艺术吗?
哦,那还真是,中美大量入职的草台班子都这么干的。
这还不要紧,要紧的是一群人总会塑造一个大环境,而现在的大环境正是学院派处于上风。
因为学院派的形象符合大众、投资者、经纪人对知识分子的幻想,况且崇尚知识与理性是现代文明的基石。
这下好了,后面大量希望制作游戏、本来有杰出想法的人才,都被绊死在了就业门槛上。
他们唯一的出路只有一条:自己也变成学院派。
可是,但凡了解过游戏行业历史的人都知道:
哪有一款经典的制作过程不是脏活累活,
哪有一款经典著作能靠理论堆积。
所有的创新,都来源对现有的鄙夷。
因为,这个行业打从一开始就是由一群桀骜不驯、不学无术、玩世不恭的人塑造起来的,为的只是打破现有的常规。
这指的不只是开发者,各位玩家也是。
因而,玩家和游戏开发者根本不存在对立。
没有什么游戏开发者才知道的理论,也没有看完就能让人成为游戏设计师的书籍。
有的只是历史上留下的成千上万的经典名作,还有作为个体那独特于他人的感受。
所以,才会有这么一句话:
『我的脑海里,是一名游戏开发者。但我的内心深处,是一名玩家』