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现在做出海站,越来越能理解,教员书里写的“集中优势兵力,各个歼灭敌人”、“避敌助力,诱敌深入,集中优势兵力,打击其薄弱环节”。
在你弱小的时候,一定不要选择跟比你强的对手硬碰硬,要避开他们的优势地方,重点攻击他们薄弱的地方。
如此才能用你的优势降维打击对方的劣势。
不仅选择项目方向,还有SEO的长尾词挖掘,营销上的策略制定等等。
你比如挖掘H5游戏词,我们常说要那些趋势上扬有搜索量有热点的新词,但事实上真的是这样吗?
你能挖到,行业的IO老手也能挖到,凭我们的现在SEO实力和权重积累,断然是拼不过他们的。
所以这里的核心是什么呢?
难道挖掘到趋势上涨的热门新词就完事大吉,能拿到流量了?
真不一定。
现在这个阶段,拿到流量的根本是低竞争。
也就是你做的这个词,压根没有几个老站跟你抢,你所要满足的用户搜索意图,没有几个竞争对手。
如此,谷歌就会优先考虑你的站,供给给用户,才会有流量。
所以,判断一个词或者一个领域时,要结合自身的能力和发展阶段。
对于初入H5游戏这个行业的准新手来说,短期拿到流量,产生正反馈最关键,而不是考虑获利多少,排名多少?
那么评估时,低竞争的优先级就大于高流量、大于趋势增长曲线,大于热度。
就算一个词热度再高,但如果你切入的不是低竞争的点,就不值得你花时间。
如果非要进入,就想想你的核心优势点吧,比如可自己部署的游戏资源、外链、社交媒体。
想起了去年10月爆火的sprunki,到11月 12月很多人冲进去,没有任何优势的情况下简单的iframe嵌入,就是炮灰。
后期虽然也有一些站起来,要么整合了可玩的在线游戏资源,要么强大的外链,要么站外引流。
怎么样找到低竞争的词呢?
1)准新词,有一定搜索量,但还没有完全破圈,老站还没有进来。
2)老词,不那么热的老词,同样搜索意图的情况下,SERP搜索结果没几个,简单看就是趋势搜索量处于低位(略低于casual games)。
3)选行业,要有一定的进入门槛的领域,比如大家都做H5 在线游戏站,技术上的门槛很低,一窝蜂进去,自然竞争就激烈,但恰恰这个这个领域自然有它的护城河,就是外链,这也是IO老站的排名优势所在。
在线游戏站,我们拼SEO不一定拼的过,要么外链上跟他们抗衡,要么营销上选择低竞争的策略,如社交媒体。这也是为什么我们近期我们力推roblox游戏工具+内容站的这个领域原因。核心就是低竞争。